Der Gefangene Fuling hat 250 Gesundheit und kommt im Hohen Norden vor.
Er ist immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Von seinen 4 Angriffen trifft der Fackelhieb am härtesten: 85 Hauen und 85 Feuer.
Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Feuerwiderstand.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, die
Donnerblut-Armbrust und der
Blitzschlag den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Uralte Münzen.
Der Gefangene Fuling wird im Dungeon Mörkhalla festgehalten. Er hat 250 Gesundheit, ein
Fuling aus den Ebenen dagegen 175, und ist ebenso immun gegen Geistschaden. Bis zu 35 von ihnen verteilen sich auf die 11 Räume des Dungeons, so dicht stehen Gegner nirgendwo sonst, und sie tragen dieselbe Mischung aus Keulen, Schwertern, Speeren und Fackeln. Jeder getötete Gefangene Fuling lässt 1 bis 2
Uralte Münzen fallen, in einem Viertel der Fälle 20 bis 40
Münzen und mit 20 % Wahrscheinlichkeit 1 bis 10
Preiselbeeren. Eine Trophäe gibt es nicht, Schwarzmetall auch nicht.
Einzeln sind sie harmlos, in der Masse ein echtes Problem. Öffne deshalb nie zwei Räume gleichzeitig. Keule und Schwert treffen jeweils mit 160, der Speer mit 150 Stechen, und die Fackel legt zu 85 Hauen noch 85 Feuer obendrauf. Es lohnt sich, jeden einzelnen zu töten: 1 bis 2
Uralte Münzen sind garantiert, in einem Viertel der Fälle kommen 20 bis 40
Münzen dazu und bei jedem fünften
Preiselbeeren, genau das, was du zum Zähmen eines
Elchs brauchst.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Gefangener Fuling. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
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