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Gefangener Fuling

Ebenenmonster
Was du wissen solltest

Der Gefangene Fuling hat 250 Gesundheit und kommt im Hohen Norden vor.

Er ist immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Von seinen 4 Angriffen trifft der Fackelhieb am härtesten: 85 Hauen und 85 Feuer.

Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Feuerwiderstand.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die Frostfeuer-Armbrust, die Donnerblut-Armbrust und der Blitzschlag den meisten Schaden an.

Zur Beute gehören immer Uralte Münzen.

Überblick

Der Gefangene Fuling wird im Dungeon Mörkhalla festgehalten. Er hat 250 Gesundheit, ein Fuling aus den Ebenen dagegen 175, und ist ebenso immun gegen Geistschaden. Bis zu 35 von ihnen verteilen sich auf die 11 Räume des Dungeons, so dicht stehen Gegner nirgendwo sonst, und sie tragen dieselbe Mischung aus Keulen, Schwertern, Speeren und Fackeln. Jeder getötete Gefangene Fuling lässt 1 bis 2 Uralte Münzen fallen, in einem Viertel der Fälle 20 bis 40 Münzen und mit 20 % Wahrscheinlichkeit 1 bis 10 Preiselbeeren. Eine Trophäe gibt es nicht, Schwarzmetall auch nicht.

Kampf

Einzeln sind sie harmlos, in der Masse ein echtes Problem. Öffne deshalb nie zwei Räume gleichzeitig. Keule und Schwert treffen jeweils mit 160, der Speer mit 150 Stechen, und die Fackel legt zu 85 Hauen noch 85 Feuer obendrauf. Es lohnt sich, jeden einzelnen zu töten: 1 bis 2 Uralte Münzen sind garantiert, in einem Viertel der Fälle kommen 20 bis 40 Münzen dazu und bei jedem fünften Preiselbeeren, genau das, was du zum Zähmen eines Elchs brauchst.

Keule160 Hauen.
Schwert160 Schlitzen.
Speer150 Stechen.
Fackel85 Hauen und 85 Feuer.
Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Gefangener Fuling. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: GoblinDeepNorth · alle Konsolenbefehle und IDs