Der Elch hat 1.000 Gesundheit und kommt im Hohen Norden vor.
Er ist anfällig für Feuer, resistent gegen Hauen, Schlitzen und Eis und immun gegen Geist. Stechen kommt ungemindert durch, also greif zu Waffen mit dieser Schadensart.
Von seinen 3 Angriffen trifft der Geweihstoß am härtesten: 160 Schlitzen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Donnerblut-Armbrust, der
Blitzschlag und die
Frostfeuer-Armbrust den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Elchfleisch,
Elchhäute und
Elchsehnen.
Er lässt sich mit
Preiselbeeren zähmen.
Der Elch lebt im Hohen Norden, lässt sich zähmen und hat 1.000 Gesundheit. Mit einer Laufgeschwindigkeit von 12,6 ist er an Land schneller als jede andere Kreatur im Spiel. Sein Geweihstoß verursacht 160 Schlitzen, sein Geweihschwung 145 Schlitzen und sein Tritt 150 Hauen. Gegen Hauen, Schlitzen und Eis ist er resistent, Geist richtet nichts aus, seine Schwäche ist Feuer. Gezähmt wird er mit
Preiselbeeren, er vermehrt sich, und mit einem
Elchsattel wird er nach dem
Lox und dem
Asksvin zum dritten Reittier im Spiel. Jeder getötete Elch bringt 4 bis 6 Stück
Elchfleisch, 2 bis 3
Elchhäute und 2 bis 3
Elchsehnen, dazu mit 10 % Wahrscheinlichkeit die
Elch-Trophäe. Eine davon braucht man für den
Geisterrufer.
Resistent gegen Hauen, Schlitzen und Eis, schwach gegen Feuer. Der Geweihangriff verursacht 160 Schlitzen mit 150 Rückstoß und wirft dich jeden Hang hinunter, also kämpf auf ebenem Boden oder gar nicht. Ein einzelner Elch bringt 4 bis 6 Stück
Elchfleisch, 2 bis 3
Elchhäute und 2 bis 3
Elchsehnen. Haut und Sehnen braucht man für die Rüstungssets der Vorhut und des Rufers sowie für den
Elchfellumhang.
Sperr ihn zuerst ein, so wie einen Wolf, und wirf dann
Preiselbeeren über die Mauer. Das Zähmen dauert 30 Minuten, und ein gezähmtes Paar vermehrt sich. Für den
Elchsattel brauchst du 4 Barren
Blutgold, 5
Robbenpelze, 5
Zimmerholz und 15
Leinenzwirn. Die nötigen Preiselbeeren wachsen in den Ebenen, außerdem lassen
Gefangene Fulinge in Mörkhalla sie fallen.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Hoher Norden | 10 % alle 1200 s, max. 3 in der Nähe | 1 | über 3 m · bis ★★ |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Elch. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Moose · alle Konsolenbefehle und IDs