Der Dvergr-Schurke hat 350 Gesundheit und kommt in den Nebellanden vor.
Er ist immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Von seinen 3 Angriffen trifft der Armbrustschuss am härtesten: 160 Stechen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, die
Donnerblut-Armbrust und der
Blitzschlag den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Münzen.
Der Dvergr-Schurke, ein Armbrustschütze der neutralen Dvergr-Fraktion, kann überall in den Nebellanden erscheinen und sammelt sich an Ausgrabungsstätten, Wachtürmen, Häfen und Leuchttürmen, bis zu acht an einem Ort. Er hat 350 Gesundheit und ist immun gegen Geist, alles andere trifft ihn mit vollem Schaden. Neutral bleibt er, bis du ihm, seinen Nachbarn oder einem Bauwerk im Schutz eines Dvergr-Wächtersteins Schaden zufügst; dann schießt er alle 6 s bis zu 15 m weit mit 110 Stechen und teilt innerhalb von 2,5 m Armbrusthiebe mit 70 Hauen aus. Jeder getötete Schurke lässt 2 bis 15
Münzen fallen, mit 50 %
Schwarzen Marmor, mit 25 % 1 bis 2 Stück
Weichgewebe und mit 5 % die
Dvergr-Trophäe.
Neutral heißt hier kostenlose Hilfe: Sie kämpfen für dich gegen Sucher und Gjall, und eine Patrouille in ein feindliches Lager zu begleiten ist eine ganz legitime Taktik. Wendest du dich gegen sie, nimm die Arbalest ernst: 110 Stechen pro Bolzen, und die Bolzen treffen zuverlässig. Stürm hinter deinem Schild auf den Schützen zu, dann endet der Kampf im Nahkampf, wo sie deutlich weniger beeindrucken.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Nebellande | 30 % alle 1000 s, max. 2 in der Nähe | 1 bis 2 | nur tagsüber · bis ★★ |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Dvergr-Schurke. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Dverger · alle Konsolenbefehle und IDs