Der Geist hat 60 Gesundheit und kommt im Düsterwald vor.
Er ist anfällig für Geistschaden, resistent gegen Hauen, Schlitzen und Stechen und immun gegen Gift.
Er hat nur einen Angriff, der 25 Schlitzen verursacht.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Blitzschlag, die
Frostfeuer-Armbrust und der
Frostfeuer-Hammer den meisten Schaden an.
Zur Beute gehört immer
Ektoplasma.
Den Geist, einen Untoten, triffst du in den Grabkammern im Düsterwald und während des Überfalls »Du spürst einen Schauer über deinen Rücken«. Er hat nur 60 Gesundheit, ist aber resistent gegen Hauen, Schlitzen und Stechen, Bronzewaffen kratzen ihn also eher an, als dass sie ihn verletzen; gegen Gift ist er immun, für Geist anfällig. Alle 2 Sekunden kratzt er innerhalb von 1,2 Metern mit 25 Schlitzen, ein harter Treffer für die Spielphase, in der er auftaucht. Jeder getötete Geist lässt 1 bis 5
Ektoplasma fallen, mit 10 % auch die
Geister-Trophäe.
Mit jeder Waffe gehen sie irgendwann zu Boden, nur eben langsam. Halte den Schild oben, tausche geduldig Treffer aus und denk daran, dass sie nicht wieder erscheinen: Eine geräumte Kammer bleibt geräumt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Geist. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Ghost · alle Konsolenbefehle und IDs