Der Grauzwergen Schamane hat 60 Gesundheit und kommt im Grasland und Düsterwald vor.
Er ist anfällig für Feuer, resistent gegen Gift und immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Der stärkste seiner 2 Angriffe verursacht 30 Gift.
Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Giftwiderstand.
Einen seiner Angriffe kannst du nicht blocken, halte dir also Platz zum Ausweichen frei.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Stab der Glut, die
Frostfeuer-Armbrust und die
Donnerblut-Armbrust den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Holz,
Harz und
Brechbeeren.
Der Grauzwergen Schamane heilt die Patrouillen im Düsterwald, erscheint nur nachts und hat 60 Gesundheit. Sein Heilnebel stellt jedem Verbündeten im Umkreis von 4,32 Metern 17,5 Gesundheit wieder her. Vorgesehen sind 20, doch der Effekt endet schon nach 3,5 Sekunden. Einen
Troll hält er dabei genauso bereitwillig am Leben wie einen
Grauzwerg. Sein unblockbarer Giftkegel verursacht auf 7 Metern 30 Gift, kommt aber nur aus 2 bis 5 Metern Entfernung; stehst du direkt an ihm dran, bleibt ihm nur ein Kratzer mit 14 Schlitzen. Er lässt 1 bis 2 Stück
Harz, 1 bis 2
Brechbeeren und
Holz fallen, in der Hälfte der Fälle ein
Grauzwergen-Auge und mit 10 % die
Grauzwergen Schamanen-Trophäe.
Töte immer zuerst den Schamanen. Sein Heilnebel kann mehr heilen, als du mit früher Ausrüstung an Schaden austeilst, und der Giftkegel bestraft jeden, der sich darin prügelt. Ein, zwei Pfeile von außerhalb des Kegels erledigen die Sache.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Grasland | 50.599998474121094 % alle 120 s, max. 1 in der Nähe | 1 | nur nachts · nach dem Sieg über den Uralten |
| Düsterwald | 50.599998474121094 % alle 60 s, max. 2 in der Nähe | 1 | nur nachts · bis ★★ |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Grauzwergen Schamane. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Greydwarf_Shaman · alle Konsolenbefehle und IDs