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Elchkalb

Hoher Norden
Was du wissen solltest

Das Elchkalb hat 1.000 Gesundheit.

Es ist anfällig für Feuer, resistent gegen Hauen, Schlitzen und Eis und immun gegen Geist. Stechen kommt ungemindert durch, also greif zu Waffen mit dieser Schadensart.

Von seinen 2 Angriffen trifft der Geweihstoß am härtesten: 160 Schlitzen.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die Donnerblut-Armbrust, der Blitzschlag und die Frostfeuer-Armbrust den meisten Schaden an.

Überblick

Ein Elchkalb entsteht, wenn sich zwei gezähmte Elche paaren, und anders als der Name vermuten lässt, ist es kein schwächeres Tier: Es hat die vollen 1.000 Gesundheit des Elterntiers und rennt ebenfalls mit 12,6. Den Geweihstoß mit 160 Schlitzen und den Tritt mit 150 Hauen beherrscht es auch, nur der Geweihschwung mit 145 Schlitzen fehlt ihm. Getötet lässt es überhaupt nichts fallen, weder Fleisch noch Haut noch Sehnen. Es taugt also nur dazu, zu einem ausgewachsenen Elch heranzuwachsen.

Kampf

Es gibt keinen Grund, eines zu töten. Es schlägt so hart zu wie seine Mutter, bringt weder Fleisch noch Haut noch Sehnen, und mit ihm stirbt ein künftiges zahmes Tier. Lass es in Ruhe und nimm dir das ausgewachsene Tier vor, oder sperr gleich das Paar ein.

Geweih160 Schlitzen, Rückstoß 150.
Hufe150 Hauen.
Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Elchkalb. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: Moose_calf · alle Konsolenbefehle und IDs