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Was du wissen solltest

Der Sucher hat 200 Gesundheit und kommt im Grasland, Sumpfland, Gebirge und Düsterwald sowie in den Ebenen und Nebellanden vor.

Er ist resistent gegen Hauen, Schlitzen und Stechen und immun gegen Geist.

Von seinen 7 Angriffen trifft das Abheben am härtesten: 200 Eis und 30 Stechen.

Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Frostwiderstand.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der Blitzschlag, die Frostfeuer-Armbrust und der Frostfeuer-Hammer den meisten Schaden an.

Zur Beute gehören immer Sucherfleisch und Chitinpanzer.

Überblick

Der Sucher, der gewöhnliche Insektenkrieger der Nebellande, hat 200 Gesundheit. Auf 10 bis 100 Meter Entfernung hebt er ab und landet im 8-Sekunden-Takt wieder, er kämpft also aus der Luft genauso bereitwillig wie am Boden. Sein Zangenbiss verursacht 90 Stechen, jeder seiner beiden Klauenstöße 120 Stechen und sein Bodenschlag 100 Hauen in einem Bogen von 3,2 Metern; den Bodenschlag kann er auch aus der Luft zur Landung einsetzen. Gegen Hauen, Schlitzen und Stechen ist er resistent und Geist richtet nichts aus, Feuer, Eis, Blitz und Gift treffen ihn dagegen ungemindert, weshalb man sich in diesem Biom vor allem auf Elementarwaffen verlässt. Jeder getötete Sucher lässt 1 bis 2 Stück Sucherfleisch und 1 bis 2 Chitinpanzer fallen, mit 5 % auch die Sucher-Trophäe.

Kampf

Ihr Panzer widersteht allen physischen Schadensarten, hier zahlen sich Eitr-Magie, Feuer und gute Paraden aus. Alle großen Angriffe kündigen sich an: Parierst du den Zangenhieb und den Klauenstoß, taumeln sie lange genug für einen Gegenschlag. Für die gesamte Ausrüstung der Nebellande braucht man ihr Fleisch und ihren Panzer, jeder Kampf lohnt sich also.

Zangen90 Stechen, die Zangen schnappen von oben zu, alle 6 Sekunden.
Klauenstoß120 Stechen mit der linken oder rechten Klaue, jede mit 10 Sekunden Abklingzeit.
Bodenschlag100 Hauen mit beiden Klauen, am Boden oder im Sturzflug aus der Luft.
Spawnen3
WoWurfGruppeBedingungen
Nebellande30 % alle 200 s, max. 2 in der Nähe2 bis 3nur tagsüber · bis ★
Nebellande20 % alle 300 s, max. 6 in der Nähe2 bis 3nur nachts · bis ★★
Grasland, Sumpfland, Gebirge, Düsterwald, Ebenen5 % alle 3000 s, max. 2 in der Nähe3nur nachts · nach dem Sieg über die Königin · jagt dich, sobald es dich sieht

Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Sucher. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: Seeker · alle Konsolenbefehle und IDs