Der Suchersoldat hat 1.500 Gesundheit und kommt in den Nebellanden vor.
Er ist resistent gegen Hauen, Schlitzen und Stechen und immun gegen Geist.
Von seinen 4 Angriffen trifft der Bodenschlag am härtesten: 120 Hauen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Blitzschlag, die
Frostfeuer-Armbrust und der
Frostfeuer-Hammer den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Sucherfleisch,
Chitinpanzer und
Unterkiefer.
Der Suchersoldat gehört zur schweren Kaste der Sucher in den Nebellanden: 1.500 Gesundheit, keine Flügel und ein Schwachpunkt am Hinterleib, der zusätzlichen Schaden durch Hauen, Schlitzen, Stechen, Feuer, Eis und Blitz nimmt, während der übrige Körper allen drei physischen Schadensarten widersteht. Sein Kopfstoß verursacht 100 Hauen, sein Biss 100 Schlitzen und sein doppelter Klauenschlag 120 Hauen pro Arm im Radius von 4 Metern. Kopfstoß und Klauenschlag zerschlagen Vorkommen von schwarzem Marmor, Sprosse von Yggdrasil und Haufen uralter Schwerter und Rüstungen. Das macht ihn zu einer kostenlosen Quelle für schwarzen Marmor, noch bevor du Werkzeug aus Schwarzmetall hast, und erklärt, warum ein Soldat den Felsen abträgt, von dem aus du auf ihn schießt. Jeder getötete Suchersoldat bringt 2 bis 4
Chitinpanzer, 1 bis 2
Unterkiefer und 1 bis 2 Stück
Sucherfleisch, dazu mit 5 % die
Suchersoldaten-Trophäe.
Kämpf gegen sie wie gegen einen Boss. Rammstoß und Doppelschlag verwüsten Gelände und Gebäude, halte den Kampf also von allem fern, was dir gehört. Physischer Schaden kommt durchweg nur gedämpft an; Magie, Feuer und Geduld entscheiden den Kampf. Ihre Unterkiefer braucht man für die besten Nahkampfwaffen des Bioms, und das passt, denn sie zu erbeuten fühlt sich genauso teuer an.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Nebellande | 10 % alle 4000 s, max. 1 in der Nähe | 1 | bis ★★ |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Suchersoldat. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: SeekerBrute · alle Konsolenbefehle und IDs