Der Steingolem hat 800 Gesundheit und kommt im Gebirge vor.
Er ist anfällig für Spitzhacken, resistent gegen Schlitzen und Stechen und immun gegen Feuer, Eis, Gift und Geist. Hauen kommt ungemindert durch, also greif zu Waffen mit dieser Schadensart.
Von seinen 4 Angriffen trifft der Stachelstoß (Angriff 1) am härtesten: 110 Stechen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Blitzschlag, der
Donnerblut-Hammer und der
Nord-Hammer den meisten Schaden an.
Der Steingolem schläft im Gebirge, getarnt als schneebedeckter Felsbrocken, bis ihn etwas stört, und greift dann Spieler und andere Kreaturen gleichermaßen an. Er hat 800 Gesundheit, ist immun gegen Feuer, Eis, Gift und Geist, resistent gegen Schlitzen und Stechen und sehr schwach gegen Spitzhacke, womit man ihn am schnellsten klein bekommt. Die Hälfte erscheint mit Hammerarmen, die andere Hälfte mit Stachelarmen. Jeder Angriff verursacht 110 Schaden, durch Hauen bei den Hammerarmen und durch Stechen beim Stachelstoß nach vorn, mit Abklingzeiten von 8 bis 15 Sekunden, und jeder bringt zusätzlich 100 Hack- und 100 Spitzhackenschaden mit, der den Boden und alles darauf Gebaute aufreißt. Jeder getötete Golem bringt 5 bis 10
Steine und 8 bis 12
Kristalle, mit 5 % auch eine
Steingolem-Trophäe.
Waffen prallen ab; die Antwort ist eine
Spitzhacke, die doppelten Schaden verursacht, während alles andere nur kratzt. Klippen und enge Serpentinen kommen Golems nicht hinauf, das Gelände schlägt sie also ganz ohne Aufwand. Um schlafende Golems kann man einfach herumlaufen, und manchmal ist das schon die ganze Strategie.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Gebirge | 25.600000381469727 % alle 120 s, max. 1 in der Nähe | 1 | über 120 m |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Steingolem. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: StoneGolem · alle Konsolenbefehle und IDs