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Stufe: Hoher NordenZweihandwaffe

Donnerblut-Hammer

Wenn diese Waffe auf ihr Ziel trifft, hallt der Schlag wie ein Echo durch die ganze Welt ...

Den Donnerblut-Hammer, eine zweihändige Schlagwaffe, stellt man an der Schwarzschmiede aus einem fertigen Nord-Hammer, 20 Barren Blutgold und einer Donnerblut-Essenz her. Er verursacht 235 Hauen und 45 Blitz, der Grundhammer dagegen 225 Hauen; bei der Umwandlung geht also nichts verloren, und 235 Hauen sind der höchste Wert aller Waffen. Der Flächenschwung kostet weiterhin 28 Ausdauer und lässt Ziele doppelt so stark taumeln, und für jeden fehlenden Gesundheitspunkt steigt der Schaden um weitere 0,2 %. Er senkt das Bewegungstempo um 20 % und lässt sich bis Qualität 4 verbessern; dabei erreicht er eine Haltbarkeit von 400 und gewinnt pro Stufe 10 Hauen und 5 Blitz.

Angriffe
Primärangriff
Ausdauer28
Rückstoß210
Taumeln2x
Trefferzone2 m Reichweite, 90° Bogen, Strahl 4
Mehrere Zieleohne Abzug
Kampfmodifikatoren
Hinterhältigkeit2x
Parierbonus2x
Bewegungstempo-20%
Rezept
Station SchwarzschmiedeStufe 4

Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Blutgold Kampf Götze ×1, Blutgold ×45, Donnerblut-Essenz ×4. Keine andere Station verlangt den Götzen.

Aufwertungen
MaterialQualität 2Qualität 3Qualität 4Gesamt
Nord-Hammer1
Blutgold10204090
Donnerblut-Essenz1248
StationsstufeSchwarzschmiede 5Schwarzschmiede 6Schwarzschmiede 7

Jede Qualitätsstufe bringt: 15 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Donnerblut-Hammer. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.

Item-ID: SledgeGold_BloodLightning · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs