Tendril
Der Tendril hat 80 Gesundheit.
Er ist anfällig für Feuer, resistent gegen Eis und immun gegen Gift. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Nur Spieler können ihm Schaden zufügen. Gezähmte Tiere, Dvergr und beschworene Begleiter sind in diesem Teil des Kampfes also keine Hilfe.
Er hat nur einen Angriff, der 55 Hauen verursacht.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Donnerblut-Armbrust, der
Blitzschlag und der
Stab der Glut den meisten Schaden an.
Während des Kampfes lässt
Kall Fimbulbringer rund um seine Arena Tendrils wachsen, unbewegliche Auswüchse. Ein Tendril hat 80 Gesundheit, Geh- und Laufgeschwindigkeit 0, ist schwach gegen Feuer, resistent gegen Eis und immun gegen Gift sowie gegen jeden Schaden, der nicht von einem Spieler stammt. Sein Schlag verursacht 55 Hauen plus 20 Hack- und 20 Spitzhackenschaden und trifft damit nicht nur dich, sondern auch Gelände und Bauten. Er lässt nichts fallen und verschwindet nach Ablauf eines Timers von selbst, wenn man ihn in Ruhe lässt.
Sie können sich weder bewegen noch dir folgen, sie sind also eher Gelände als Gegner: Merk dir, wo sie stehen, und lauf nicht mehr mitten durch sie hindurch. Wer es doch tut, kassiert 55 Hauen. Schwach gegen Feuer, resistent gegen Eis, immun gegen Gift. Sie wegzuräumen kostet Aufmerksamkeit, und genau die bestrafen die Ketten des Königs. Solange keiner genau dort steht, wo du stehen musst, ignorier sie und lass den Timer die Arbeit machen.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Tendril. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Tendril · alle Konsolenbefehle und IDs