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Zecke

Nebellande-Monster
Was du wissen solltest

Die Zecke hat 50 Gesundheit und kommt in den Nebellanden vor.

Sie ist anfällig für Stechen und immun gegen Geist. Hauen und Schlitzen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Ihr einziger Angriff, das Festsaugen, verursacht 50 Stechen.

Nach Abzug ihrer Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die Donnerblut-Armbrust, die Frostfeuer-Armbrust und die Nord-Armbrust den meisten Schaden an.

Zur Beute gehört immer ein Blutklumpen.

Überblick

Zecken, die Parasiten der Nebellande, erscheinen nur nachts, an den Eingängen von Befallenen Minen und rund um Riesenüberreste, und reiten auf Gjall heran. Eine Zecke hat 50 Gesundheit und eine Laufgeschwindigkeit von 8, ist schwach gegen Stechen und immun gegen Geist. Statt zuzuschlagen, beißt sie sich fest und saugt 5 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden 50 Stechen ab, insgesamt zehn Treffer; abschütteln lässt sie sich mit einer Parade. Ihre Trefferzone wird von der Körpermitte aus gemessen und reicht nur 1 Meter weit, deshalb verursacht eine Zecke an einem Spieler, der in Bewegung ist, unter Umständen gar keinen Schaden. Sie lässt immer einen Blutklumpen fallen, mit 5 % auch eine Zecken-Trophäe.

Kampf

Parier den Sprung, dann prallen sie ab; klappt das nicht, roll dich weg oder schlag weiter zu, bis sie loslassen. Sie sind schwach gegen Stechen, was in diesem Biom auf kaum einen Gegner zutrifft. Ihre Blutklumpen sind eine Zutat für Met für längere Ausdauer, das Farmen lohnt sich also trotz des Juckreizes.

Festbeißen50 Stechen jede halbe Sekunde, bis zu 5 Sekunden lang, solange sie festsitzt. Eine Parade zwingt sie loszulassen.
Spawnen
WoWurfGruppeBedingungen
Nebellande5 % alle 3000 s, max. 4 in der Nähe3nur nachts · nach dem Sieg über die Königin · jagt dich, sobald es dich sieht · bis ★★

Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Zecke. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: Tick · alle Konsolenbefehle und IDs