Der Zorngeist hat 100 Gesundheit und kommt im Sumpfland vor.
Er ist anfällig für Feuer und Geist, resistent gegen Hauen, Schlitzen und Stechen und immun gegen Eis und Gift.
Sein einziger Angriff, ein Nahkampfhieb, verursacht 60 Schlitzen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Blitzschlag, der
Stab der Glut und die
Donnerblut-Armbrust den meisten Schaden an.
Zur Beute gehört immer eine
Kette.
Nachts erscheinen im Sumpfland Zorngeister, fliegende untote Geister, in Draugrdörfern jeweils einzeln. Ein Zorngeist hat 100 Gesundheit, ist resistent gegen Hauen, Schlitzen und Stechen, immun gegen Eis und Gift und schwach gegen Feuer und Geist; eine Fackel richtet also mehr aus als die meisten Schwerter, die man in dieses Biom mitbringt. Sein einziger Klauenhieb verursacht alle 2 Sekunden 60 Schlitzen auf 1,8 Meter. Da er leuchtet und fliegt, siehst du ihn schon lange über den Sumpf ziehen, bevor er dich erreicht. Er lässt immer eine
Kette fallen, mit 5 % auch eine
Zorngeist-Trophäe.
Physischer Schaden bringt wenig und Eis gar nichts, dafür sind sie schwach gegen Feuer und Geist. Ein
Silberschwert macht kurzen Prozess mit ihnen; vor dem Silber erledigen Feuerpfeile dieselbe Arbeit, nur mühsamer. Außerdem sind sie die einzige erneuerbare Quelle für Ketten.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Sumpfland | 30 % alle 200 s, max. 2 in der Nähe | 1 | nur nachts |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Zorngeist. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Wraith · alle Konsolenbefehle und IDs