Zil & Thungr haben 4.200 Gesundheit und kommen in den Ebenen vor.
Sie sind immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Der stärkste ihrer 4 Angriffe verursacht 150 Hauen.
Sie verursachen teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Feuerwiderstand.
Nach Abzug ihrer Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, die
Donnerblut-Armbrust und der
Blitzschlag den meisten Schaden an.
Beim Tod geben sie immer Zil frei und hinterlassen die
Thungr-Trophäe.
Zil & Thungr sind das Miniboss-Duo aus Hildirs Quest in den Ebenen: Am Versiegelten Turm kämpfst du gegen beide zugleich, wobei Zil auf Thungrs Schultern reitet. Zusammen haben sie 4.200 Gesundheit, sind immun gegen Geistschaden und sonst gegen nichts resistent. Besiegst du die gemeinsame Form, fällt immer die
Thungr-Trophäe, und
Zil kämpft mit eigenen 2.400 Gesundheit allein weiter; er trägt
Hildirs Bronzetruhe bei sich. Beide bewegen sich im Gehen wie im Rennen mit 5 Metern pro Sekunde, langsam genug, um sie auf Abstand zu halten, wenn der Turm genug Platz bietet.
Hier stecken zwei Kämpfe in einem Körper: Nutze die Pausen zwischen Zils Barrieren für schnellen Schaden, weich Thungrs Wutkombo aus drei Bodenschlägen zur Seite aus und stell dich nie in die Flugbahn des Feuerballs, während du die Keule parierst. Eis verlangsamt die beiden, und keiner von ihnen ist dagegen resistent. Die Truhe lässt Zil fallen, und damit ist der Schamane das eigentliche Ziel.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: <color=orange>Zil & Thungr</color>. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: GoblinBruteBros · alle Konsolenbefehle und IDs