Dedizierte ServerEinen dedizierten Server für Valheim 1.0 vorbereiten
Client- und Serverversion müssen übereinstimmen · steamcmd app 896660Client- und Serverversion müssen übereinstimmen. Sobald 1.0 live geht, können Spieler mit aktualisiertem Client also keinem Server mehr beitreten, auf dem noch der alte Build läuft. Plane, den Dedicated Server zu aktualisieren, sobald der Patch erscheint (steamcmd app 896660, oder ein Neustart bei aktiviertem Auto-Update). Rechne außerdem innerhalb weniger Tage mit einem Hotfix: Auf das Sumpfhexen-Update folgte am Tag nach dem Release Patch 0.219.14, und nach dem Aschenlande-Update kamen schnell Nachbesserungen, bei einem Launch dieser Größe wird es mit ziemlicher Sicherheit genauso laufen. Wenn dein Hoster-Panel Versionen festschreibt, heb das für die Launch-Woche auf.
Kopiere die Weltdateien vor dem Update von der Maschine herunter. Unter Linux liegen sie in ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local, unter Windows in %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Jede Welt besteht aus einem Paar aus .db und .fwl; sichere beide, denn eine .db ohne ihre .fwl lädt nicht. Das Spiel legt im selben Ordner laufend automatische Backups an, die liegen aber auf derselben Festplatte wie die Originale und schützen deshalb nicht vor einem fehlerhaften Update oder einer vollen Platte. Eine manuelle Kopie am 8. September kostet eine Minute und deckt den schlimmsten Fall ab.
Inhalte des Hohen Nordens entstehen nur in Gelände, das niemand erkundet hat. Das schließt die Erkundung durch jeden auf dem Server ein: Ein einziger Spieler, der 2024 aus Neugier nach Norden gesegelt ist, kann ein Stück des Bioms für alle im alten, leeren Zustand festschreiben. Halte die Spieler bis zum Launch vom äußersten Nordrand der Karte fern. Ist der Norden schon erkundet, entscheide jetzt, ob der Server eine neue 1.0-Welt startet; eine frühe Ankündigung kommt besser an als ein überraschender Wipe am Patch-Tag. Alte und neue Welten sind beide gültig: Spielstände werden übernommen, nur die Generierung unerkundeter Gebiete unterscheidet sich.
Damit Spieler auf PS5 und Switch 2 beitreten können, geht man derzeit von einem Server mit aktiviertem Crossplay aus. Heute heißt das, ihn mit dem Flag -crossplay zu starten, das die Netzwerkverbindung auf das PlayFab-Backend umstellt, sodass Konsolenspieler per Beitrittscode verbinden können. Ohne das Flag ist ein Dedicated Server reines Steam. Iron Gate hat noch keine aktualisierte Serverdokumentation für 1.0 veröffentlicht, daher ist nicht bestätigt, ob PS5 und Switch 2 sich genauso verbinden wie heute die Xbox. Wenn deine Gruppe am Launch-Tag mit Konsolenspielern rechnet, teste das Flag -crossplay vorher und achte im offiziellen FAQ auf serverspezifische Hinweise, je näher der Release rückt.
Serverseitige Mod-Stacks (BepInEx und Co.) gingen am Patch-Tag kaputt, wie bei jedem Patch; offiziellen Mod-Support gibt es nicht, und Updates brauchen Zeit. Spiel also eine Weile Vanilla und füge Mods wieder hinzu, sobald sie nachziehen. Iron Gate hat für 1.0 nie eine öffentliche Testversion angeboten, anders als bei den Updates zu den Nebellanden, den Aschenlanden und der Sumpfhexe, der Patch-Tag war also das erste Mal, dass jemand außerhalb des Studios den Build zu sehen bekam. Das komplette Spiel ist auf den meisten Plattformen etwa 4,3 GiB groß; die Größe des Patches für eine bestehende Installation wurde nicht veröffentlicht.
Muss ich meinen Dedicated Server für 1.0 aktualisieren?
Ja, am Launch-Tag. Server- und Clientversion müssen übereinstimmen, ein nicht aktualisierter Server weist aktualisierte Spieler also ab. Aktualisiere über steamcmd (app 896660) oder dein Hoster-Panel, sobald der Patch live ist.
Löscht 1.0 die Welt meines Servers?
Nein. Spielstände werden übernommen. Der Hohe Norden entsteht nur in unerkundetem Gelände, die Frage ist also, ob der äußerste Norden deiner Karte noch unberührt ist, nicht, ob das Update etwas löscht.
Wie treten Spieler auf PS5 und Switch 2 einem Dedicated Server bei?
Iron Gate hat noch keine Serverdokumentation zu 1.0 veröffentlicht. Volles Crossplay ist bestätigt, und heute treten Konsolenspieler Crossplay-Servern (Flag -crossplay) per Beitrittscode bei, dieses Setup solltest du also bereithalten.
Funktionieren meine Server-Mods nach dem Update?
Geh davon aus, dass nicht. Die meisten Mods gehen bei großen Patches kaputt, und offiziellen Mod-Support gibt es nicht. Spiel zum Launch Vanilla und füge Mods wieder hinzu, sobald sie für 1.0 aktualisiert sind.
Gibt es einen Preload für Valheim 1.0?
Nicht angekündigt. Das FAQ nennt die Downloadgrößen (etwa 4,3 GiB für das komplette Spiel auf den meisten Plattformen), sagt aber nichts über einen Preload, rechne also mit dem Download zum Launch.
Sollte ich Spieler jetzt vom Hohen Norden fernhalten?
Ja, wenn du die aktuelle Welt behältst. Jedes Gelände im äußersten Norden, das vor 1.0 erkundet wurde, behält dauerhaft seine alte, leere Generierung. Unerkundetes Gelände bekommt das komplette neue Biom.
Die Grundlagen zu Ports, Admin-Listen und dem Crossplay-Schalter stehen im Guide zum dedizierten Server; was am Starttag erscheint, steht auf der Seite zu Valheim 1.0.