VALHEIM.TOOLS
Der Pflug und was wo wächst

Ackerbau: Pflanzen, Abstände und Biom-Regeln

Beginnt im Düsterwald · etwa zwei Spieltage bis zur Ernte

Ackerbau beginnt im Düsterwald, denn der Pflug braucht Bronze und Kernholz. Er lockert den Boden, setzt Samen und Bäume und lässt über alten Grabstellen wieder Gras wachsen. Lockere ein Stück Boden, pflanze, warte etwa zwei Spieltage, ernte und pflanze immer aus der Ernte nach: Jede Pflanze bringt mehr, als du in den Boden steckst.

Die drei Wachstumsregeln

Eine gepflanzte Kultur zeigt beim Drüberfahren ihren Zustand, und mit 1.0 gibt es fünf Arten, zu scheitern. "Kann in dieser Umgebung nicht wachsen" heißt falsches Biom, schau in die Tabelle unten. "Braucht mehr Platz" heißt, dass eine andere Pflanze, ein Fels oder ein Bauwerk im Abstandsradius steht, lass also etwa einen halben Meter um jedes Wurzelgemüse und mehr bei Pilzen. "Braucht freien Himmel" heißt, dass ein Dach sie verdeckt, auch eins 20 Meter weiter oben: Felder bleiben draußen, Zäune sind kein Problem. Die zwei neuen sind Hitze und Kälte. Nichts Essbares verträgt Kälte, im Hohen Norden und im Gebirge wächst also gar keine Pflanze, nur die Tannensetzlinge überleben dort oben. In den Aschenlanden gilt das Gegenteil: Karotten, Zwiebeln, Rüben, Grünkohl, Hafer und Poteitr sind für das Biom freigegeben, verbrennen aber ohne Schildgenerator über dem Feld. Gesund heißt, sie wächst, und beschleunigen lässt sich nichts.

Jede Pflanze12
PflanzeSaatgutquelleWächst in
KarotteKarottensamen, wild im DüsterwaldGrasland, Düsterwald, Ebenen
RübeRübensamen, wild im SumpflandGrasland, Düsterwald, Sumpfland, Ebenen, Nebellande
ZwiebelZwiebelsamen, aus GebirgstruhenGrasland, Düsterwald, Ebenen
GersteFindet sich in Fuling-DörfernNur Ebenen
FlachsFindet sich in Fuling-DörfernNur Ebenen
MagierhutDer Pilz selbst wird nachgepflanztNur Nebellande
Jotun-BläschenDer Pilz selbst wird nachgepflanztNur Nebellande
WeinbeerentraubeAschreben-Samen von geernteter AschrebeAschenlande, braucht eine Wand zum Ranken
GrünkohlGrünkohlsamen, aus Kornspeichern im Hohen Norden oder von wilder GrünkohlsaatGrasland, Düsterwald, Ebenen
HaferHafersamen, aus Kornspeichern im Hohen Norden oder von wildem HaferGrasland, Düsterwald, Ebenen
PoteitrPoteitrsaat, aus Kornspeichern im Hohen Norden oder von wildem PoteitrGrasland, Düsterwald, Ebenen
ZimmerholzZimmerholzzapfen, beim Spalten von ZimmerholzstämmenGrasland, Düsterwald, Gebirge, Ebenen

Gerste und Flachs sind der eigentliche Schatz der Ebenen: Gerste wird in der Windmühle zu Mehl, Flachs zu Leinenzwirn, und beides wächst nirgends sonst. Hafersamen gehen durch dieselbe Windmühle, zuerst zu Hafer, dann zu Hafermehl. Bäume pflanzt du auch mit dem Pflug; Samen von Buche, Tanne, Kiefer, Birke, Eiche und Zimmerholz fallen von ihren Bäumen, und eine Buchenplantage neben der Basis beendet die Holzläufe für immer.

Was du für die Küche anbaust

Karotten ernähren die Zeit im Düsterwald, Rüben tragen die Eintöpfe im Sumpfland, Zwiebeln die Gerichte im Gebirge, und Gerste wird zu Brot und Lox-Pastete für die Ebenen und danach. Honig läuft nach eigenem Plan: Bienenstöcke aus Buchensamen und Bienenköniginnen, ein Stock pro Wand. Was aus jeder Ernte gekocht wird, ist Sache des Guides zum besten Essen, und der Herstellungsrechner summiert die Rohstoffe für jede Menge.