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Welteinstellungen

Weltmodifikatoren

5 Regler · 7 Vorlagen · 7 Schalter

Jeder Weltmodifikator ist ein Satz globaler Schlüssel, und das hier sind die genauen Werte, die jede Option setzt, aus den Spieldateien gelesen. Den größten Ausschlag gibt es beim Kampf: Sehr schwierig heißt: Kreaturen erleiden 70 % Schaden; du erleidest 200 % Schaden durch Kreaturen; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 120 %; Kreaturen mit Sternen 1.4-mal so häufig. Auf Normal verlierst du beim Tod 5 % jeder Fertigkeit. Die Einstellungen gehören zur Welt, nicht zum Charakter, ein Charakter in einer anderen Welt spielt also nach deren Regeln, und bei einer bestehenden Welt lassen sie sich später in der Weltenliste ändern. Ein dedizierter Server nimmt sie als Startargumente: -preset hardcore, -modifier raids muchmore mit dem Wert, der unten neben jeder Option steht, oder -setkey nomap für einen einzelnen Schalter.

Kampf

Regelt, wie viel Schaden du austeilst und einsteckst.

Sehr einfach-modifier combat veryeasyKreaturen erleiden 125 % Schaden; du erleidest 50 % Schaden durch Kreaturen; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 90 %
Einfach (Standard)-modifier combat easyKreaturen erleiden 110 % Schaden; du erleidest 75 % Schaden durch Kreaturen; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 95 %
NormalSpielstandard
Schwierig-modifier combat hardKreaturen erleiden 85 % Schaden; du erleidest 150 % Schaden durch Kreaturen; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 110 %; Kreaturen mit Sternen 1.2-mal so häufig
Sehr schwierig-modifier combat veryhardKreaturen erleiden 70 % Schaden; du erleidest 200 % Schaden durch Kreaturen; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 120 %; Kreaturen mit Sternen 1.4-mal so häufig
Todesstrafe

Regeln, was passiert, wenn man stirbt.

Gelegenheitsmodus-modifier deathpenalty casualausgerüstete Gegenstände bleiben beim Tod erhalten; 0.75 % Fertigkeitsverlust beim Tod
Sehr einfach (Standard)-modifier deathpenalty veryeasy0.75 % Fertigkeitsverlust beim Tod
Einfach-modifier deathpenalty easy2.5 % Fertigkeitsverlust beim Tod
NormalSpielstandard
Schwierig-modifier deathpenalty hardbeim Tod werden nicht ausgerüstete Gegenstände zerstört, die Ausrüstung landet im Grabstein; 7.5 % Fertigkeitsverlust beim Tod
Albtraum-modifier deathpenalty hardcorebeim Tod wird alles zerstört, was du bei dir trägst; beim Tod fallen alle Fertigkeiten auf 0 zurück
Ressourcen

Regelt die Menge an Ressourcen, die du aus der Welt und von deinen Gegnern erhältst.

x 0,5-modifier resources muchless0.5-fache Menge an Drops, Beute, Sammelbarem, Honig und Harz
x 0,75 (Standard)-modifier resources less0.75-fache Menge an Drops, Beute, Sammelbarem, Honig und Harz
NormalSpielstandard
x 1,5-modifier resources more1.5-fache Menge an Drops, Beute, Sammelbarem, Honig und Harz
x 2-modifier resources muchmore2-fache Menge an Drops, Beute, Sammelbarem, Honig und Harz
x 3-modifier resources most3-fache Menge an Drops, Beute, Sammelbarem, Honig und Harz
Überfälle

Regelt, wie oft Gegner deine Basis überfallen dürfen.

Keine-modifier raids nonekeine Überfälle
Viel seltener-modifier raids muchlessÜberfall-Wurf alle 92 Min. mit 10 % Chance
Seltener (Standard)-modifier raids lessÜberfall-Wurf alle 69 Min. mit 13.3 % Chance
NormalSpielstandard
Häufiger-modifier raids moreÜberfall-Wurf alle 27.6 Min. mit 33.3 % Chance
Viel häufiger-modifier raids muchmoreÜberfall-Wurf alle 13.8 Min. mit 66.7 % Chance
Portale

Ändert die Funktionsweise von Portalen im Spiel.

Portal-Gegenstände-modifier portals casualalles darf durch Portale
Normal (Standard)Spielstandard
Keine Bossportale-modifier portals hardsolange ein Boss aktiv ist, keine Portale und kein Verlassen des Boss-Dungeons
Keine Portale-modifier portals veryhardPortale funktionieren nicht
Vorlagen7

Eine Vorlage setzt nur Regler und Schalter, alles, was sie nicht erwähnt, bleibt also beim Standard. Schwierig und Albtraum beschleunigen außerdem die Überfälle, Gelegenheitsmodus und Hammer schalten sie ab.

Standard

Spielstandard.

Gelegenheitsmodus

Kreaturen greifen erst an, wenn du angreifst; keine Überfälle; 1.5-fache Menge an Drops, Beute, Sammelbarem, Honig und Harz; Kreaturen erleiden 125 % Schaden; du erleidest 50 % Schaden durch Kreaturen; ausgerüstete Gegenstände bleiben beim Tod erhalten; 0.75 % Fertigkeitsverlust beim Tod; alles darf durch Portale; Überfälle richten sich nach den Bosssiegen des jeweiligen Spielers; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 90 %.

Einfach

Kreaturen erleiden 110 % Schaden; du erleidest 75 % Schaden durch Kreaturen; Überfall-Wurf alle 69 Min. mit 13.3 % Chance; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 95 %.

Schwierig

Kreaturen erleiden 85 % Schaden; du erleidest 150 % Schaden durch Kreaturen; Überfall-Wurf alle 27.6 Min. mit 33.3 % Chance; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 110 %; Kreaturen mit Sternen 1.2-mal so häufig.

Albtraum

Kreaturen erleiden 70 % Schaden; du erleidest 200 % Schaden durch Kreaturen; Überfall-Wurf alle 27.6 Min. mit 33.3 % Chance; beim Tod fallen alle Fertigkeiten auf 0 zurück; beim Tod wird alles zerstört, was du bei dir trägst; keine Karte und keine Minikarte; solange ein Boss aktiv ist, keine Portale und kein Verlassen des Boss-Dungeons; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 120 %; Kreaturen mit Sternen 1.4-mal so häufig.

Immersiv

keine Karte und keine Minikarte; Portale funktionieren nicht; Feuer breitet sich überall über Holz aus, nicht nur in den Aschenlanden.

Hammer

entdeckte Bauteile kosten nichts; Kreaturen greifen erst an, wenn du angreifst; keine Überfälle.

Schalter7
playereventsÜberfälle richten sich nach den Bosssiegen des jeweiligen Spielers
nobuildcostentdeckte Bauteile kosten nichts
nomapkeine Karte und keine Minikarte
noportalsPortale funktionieren nicht
teleportallalles darf durch Portale
passivemobsKreaturen greifen erst an, wenn du angreifst
fireFeuer breitet sich überall über Holz aus, nicht nur in den Aschenlanden
Das Kleingedruckte

Die Schadensraten stapeln sich mit der eigenen Gruppenskalierung des Spiels: Jeder weitere Spieler im Umkreis von 100 Metern, bis zu fünf, lässt Kreaturen etwas härter zuschlagen und weniger Schaden nehmen, eine Welt auf Sehr schwierig in der Gruppe wird also noch schwerer. Größe und Tempo ändern sich nur draußen: In Dungeons bleiben die Kreaturen normal. Die Ressourcenrate multipliziert Beutemengen von Kreaturen, Truhen- und Zerstörungsbeute (zusätzliche Beutewürfe, der Bruchteil als anteiliger letzter Wurf), Beeren und Pilze, Bienenstöcke und Saftsammler und hebt eine einzelne Beute nie über einen vollen Stapel. Der Fertigkeitsverlust beim Tod ist ein Anteil der aktuellen Stufe jeder Fertigkeit, eine Fertigkeit auf Stufe 80 verliert auf Normal also 4 Stufen.