WelteinstellungenWeltmodifikatoren
5 Regler · 7 Vorlagen · 7 SchalterJeder Weltmodifikator ist ein Satz globaler Schlüssel, und das hier sind die genauen Werte, die jede Option setzt, aus den Spieldateien gelesen. Den größten Ausschlag gibt es beim Kampf: Sehr schwierig heißt: Kreaturen erleiden 70 % Schaden; du erleidest 200 % Schaden durch Kreaturen; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 120 %; Kreaturen mit Sternen 1.4-mal so häufig. Auf Normal verlierst du beim Tod 5 % jeder Fertigkeit. Die Einstellungen gehören zur Welt, nicht zum Charakter, ein Charakter in einer anderen Welt spielt also nach deren Regeln, und bei einer bestehenden Welt lassen sie sich später in der Weltenliste ändern. Ein dedizierter Server nimmt sie als Startargumente: -preset hardcore, -modifier raids muchmore mit dem Wert, der unten neben jeder Option steht, oder -setkey nomap für einen einzelnen Schalter.
Regelt, wie viel Schaden du austeilst und einsteckst.
Regeln, was passiert, wenn man stirbt.
Regelt die Menge an Ressourcen, die du aus der Welt und von deinen Gegnern erhältst.
Regelt, wie oft Gegner deine Basis überfallen dürfen.
Ändert die Funktionsweise von Portalen im Spiel.
Eine Vorlage setzt nur Regler und Schalter, alles, was sie nicht erwähnt, bleibt also beim Standard. Schwierig und Albtraum beschleunigen außerdem die Überfälle, Gelegenheitsmodus und Hammer schalten sie ab.
Spielstandard.
Kreaturen greifen erst an, wenn du angreifst; keine Überfälle; 1.5-fache Menge an Drops, Beute, Sammelbarem, Honig und Harz; Kreaturen erleiden 125 % Schaden; du erleidest 50 % Schaden durch Kreaturen; ausgerüstete Gegenstände bleiben beim Tod erhalten; 0.75 % Fertigkeitsverlust beim Tod; alles darf durch Portale; Überfälle richten sich nach den Bosssiegen des jeweiligen Spielers; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 90 %.
Kreaturen erleiden 110 % Schaden; du erleidest 75 % Schaden durch Kreaturen; Überfall-Wurf alle 69 Min. mit 13.3 % Chance; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 95 %.
Kreaturen erleiden 85 % Schaden; du erleidest 150 % Schaden durch Kreaturen; Überfall-Wurf alle 27.6 Min. mit 33.3 % Chance; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 110 %; Kreaturen mit Sternen 1.2-mal so häufig.
Kreaturen erleiden 70 % Schaden; du erleidest 200 % Schaden durch Kreaturen; Überfall-Wurf alle 27.6 Min. mit 33.3 % Chance; beim Tod fallen alle Fertigkeiten auf 0 zurück; beim Tod wird alles zerstört, was du bei dir trägst; keine Karte und keine Minikarte; solange ein Boss aktiv ist, keine Portale und kein Verlassen des Boss-Dungeons; Größe und Tempo der Kreaturen im Freien: 120 %; Kreaturen mit Sternen 1.4-mal so häufig.
keine Karte und keine Minikarte; Portale funktionieren nicht; Feuer breitet sich überall über Holz aus, nicht nur in den Aschenlanden.
entdeckte Bauteile kosten nichts; Kreaturen greifen erst an, wenn du angreifst; keine Überfälle.
Die Schadensraten stapeln sich mit der eigenen Gruppenskalierung des Spiels: Jeder weitere Spieler im Umkreis von 100 Metern, bis zu fünf, lässt Kreaturen etwas härter zuschlagen und weniger Schaden nehmen, eine Welt auf Sehr schwierig in der Gruppe wird also noch schwerer. Größe und Tempo ändern sich nur draußen: In Dungeons bleiben die Kreaturen normal. Die Ressourcenrate multipliziert Beutemengen von Kreaturen, Truhen- und Zerstörungsbeute (zusätzliche Beutewürfe, der Bruchteil als anteiliger letzter Wurf), Beeren und Pilze, Bienenstöcke und Saftsammler und hebt eine einzelne Beute nie über einen vollen Stapel. Der Fertigkeitsverlust beim Tod ist ein Anteil der aktuellen Stufe jeder Fertigkeit, eine Fertigkeit auf Stufe 80 verliert auf Normal also 4 Stufen.