Abyssale Klinge
Ein Messer aus den Tiefen.
Die Abyssale Klinge, ein einhändiges Messer, entsteht nicht in der Schmiede, sondern an der Werkbank, und zwar aus 4
Edelholz, 20
Chitin und 2
Lederresten. Sie verursacht 20 Schlitz- und 20 Stichschaden, hat einen Blockwert von 2 und trainiert den Umgang mit Messern. Der Primärangriff ist eine Kombination aus drei Schlägen zu je 8 Ausdauer, der Sekundärangriff ein Sprung nach vorn mit dreifachem Schaden für 24 Ausdauer. Hinterhältige Angriffe verursachen 6-fachen Schaden. Bis Qualität 4 lässt sie sich aufwerten: Die erste Aufwertung kostet 10 weitere Chitin, bei den nächsten beiden verdoppelt sich die Menge jeweils. Am Ende stehen je 23 Schlitz- und Stichschaden bei 200 Haltbarkeit.
Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Silber Kampf Götze ×1, Chitin ×45. Keine andere Station verlangt den Götzen.
| Material | Qualität 2 | Qualität 3 | Qualität 4 | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | ||||
| 10 | 20 | 40 | 90 | |
| 2 | ||||
| Stationsstufe | Werkbank 3 | Werkbank 4 | Werkbank 5 |
Jede Qualitätsstufe bringt: 2 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Abyssale Klinge. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.
Item-ID: KnifeChitin · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs