VALHEIM.TOOLS
Stufe: DüsterwaldEinhandwaffe

Abyssale Klinge

Ein Messer aus den Tiefen.

Die Abyssale Klinge, ein einhändiges Messer, entsteht nicht in der Schmiede, sondern an der Werkbank, und zwar aus 4 Edelholz, 20 Chitin und 2 Lederresten. Sie verursacht 20 Schlitz- und 20 Stichschaden, hat einen Blockwert von 2 und trainiert den Umgang mit Messern. Der Primärangriff ist eine Kombination aus drei Schlägen zu je 8 Ausdauer, der Sekundärangriff ein Sprung nach vorn mit dreifachem Schaden für 24 Ausdauer. Hinterhältige Angriffe verursachen 6-fachen Schaden. Bis Qualität 4 lässt sie sich aufwerten: Die erste Aufwertung kostet 10 weitere Chitin, bei den nächsten beiden verdoppelt sich die Menge jeweils. Am Ende stehen je 23 Schlitz- und Stichschaden bei 200 Haltbarkeit.

Angriffe
Primärangriff
Kombo3 Schläge, letzter Treffer 1x
Ausdauer8
Rückstoß10
Trefferzone1.8 m Reichweite, 60° Bogen, Höhe 0.8, Strahl 0.2
Mehrere ZieleSchaden sinkt pro weiterem Ziel
Sekundärangriff
Schaden300 % des angegebenen Werts
Ausdauer24
Rückstoß40
Trefferzone1.8 m Reichweite, 45° Bogen, Höhe 0.5, Strahl 0.3
Mehrere ZieleSchaden sinkt pro weiterem Ziel
Kampfmodifikatoren
Hinterhältigkeit6x
Parierbonus4x
Rezept
Station WerkbankStufe 2

Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Silber Kampf Götze ×1, Chitin ×45. Keine andere Station verlangt den Götzen.

Aufwertungen
MaterialQualität 2Qualität 3Qualität 4Gesamt
Edelholz4
Chitin10204090
Lederreste2
StationsstufeWerkbank 3Werkbank 4Werkbank 5

Jede Qualitätsstufe bringt: 2 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Abyssale Klinge. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.

Item-ID: KnifeChitin · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs