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Stufe: AschenlandeEinhandwaffe

Blutprügel

Dieser Streitkolben saugt das Blut fast in sich auf und verlangt immer nach mehr.

Den Blutprügel, eine einhändige Schlagwaffe, stellt man an der Schwarzschmiede her, indem man einen Blutstein in einen Flammenkern-Streitkolben einsetzt; dazu kommen 8 Barren Flammenkern. Er behält die Werte der Grundwaffe, also 135 Hauschaden, einen Blockwert von 57 und 300 Haltbarkeit, und verursacht für jeden Gesundheitspunkt, der dir fehlt, 0,2 % mehr Schaden; gezählt werden die fehlenden Punkte, nicht ein Prozentsatz. Der Primärangriff ist eine Kombination aus drei Schlägen zu je 16 Ausdauer, wobei der letzte doppelten Schaden macht; der langsamere Sekundärangriff, ein Schlag von oben, kostet 28 Ausdauer und verursacht 2,5-fachen Schaden mit doppelter Taumelwirkung. Solange man ihn führt, sinkt das Bewegungstempo um 5 %. Die Umwandlung setzt die Waffe auf Qualität 1 zurück, deshalb sollte man den Edelstein einsetzen, bevor man Flammenkern in Aufwertungen steckt.

Angriffe
Primärangriff
Kombo3 Schläge, letzter Treffer 2x
Ausdauer16
Rückstoß100
Trefferzone2.4 m Reichweite, 90° Bogen, Höhe 0.8, Strahl 0.3
Mehrere ZieleSchaden sinkt pro weiterem Ziel
Sekundärangriff
Schaden250 % des angegebenen Werts
Ausdauer28
Rückstoß200
Taumeln2x
Trefferzone2.5 m Reichweite, 30° Bogen, Höhe 0.8, Strahl 0.3
Mehrere ZieleSchaden sinkt pro weiterem Ziel
Kampfmodifikatoren
Hinterhältigkeit3x
Parierbonus2x
Bewegungstempo-5%
Rezept
Station SchwarzschmiedeStufe 4

Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Flammenkern Kampf Götze ×1, Flammenkern ×36, Blutstein ×4. Keine andere Station verlangt den Götzen.

Aufwertungen
MaterialQualität 2Qualität 3Qualität 4Gesamt
Flammenkern-Streitkolben1
Flammenkern8163264
Blutstein1248
StationsstufeSchwarzschmiede 5Schwarzschmiede 6Schwarzschmiede 7

Jede Qualitätsstufe bringt: 6 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Blutprügel. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.

Item-ID: MaceEldnerBlood · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs