Blutprügel
Dieser Streitkolben saugt das Blut fast in sich auf und verlangt immer nach mehr.
Den Blutprügel, eine einhändige Schlagwaffe, stellt man an der Schwarzschmiede her, indem man einen
Blutstein in einen
Flammenkern-Streitkolben einsetzt; dazu kommen 8 Barren
Flammenkern. Er behält die Werte der Grundwaffe, also 135 Hauschaden, einen Blockwert von 57 und 300 Haltbarkeit, und verursacht für jeden Gesundheitspunkt, der dir fehlt, 0,2 % mehr Schaden; gezählt werden die fehlenden Punkte, nicht ein Prozentsatz. Der Primärangriff ist eine Kombination aus drei Schlägen zu je 16 Ausdauer, wobei der letzte doppelten Schaden macht; der langsamere Sekundärangriff, ein Schlag von oben, kostet 28 Ausdauer und verursacht 2,5-fachen Schaden mit doppelter Taumelwirkung. Solange man ihn führt, sinkt das Bewegungstempo um 5 %. Die Umwandlung setzt die Waffe auf Qualität 1 zurück, deshalb sollte man den Edelstein einsetzen, bevor man Flammenkern in Aufwertungen steckt.
Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Flammenkern Kampf Götze ×1, Flammenkern ×36, Blutstein ×4. Keine andere Station verlangt den Götzen.
| Material | Qualität 2 | Qualität 3 | Qualität 4 | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 8 | 16 | 32 | 64 | |
| 1 | 2 | 4 | 8 | |
| Stationsstufe | Schwarzschmiede 5 | Schwarzschmiede 6 | Schwarzschmiede 7 |
Jede Qualitätsstufe bringt: 6 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Blutprügel. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.
Item-ID: MaceEldnerBlood · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs