Keule
Eine grobe, aber nützliche Waffe.
Die Keule ist eine einhändige Schlagwaffe aus 6
Holz. Die erste Aufwertung kostet 5
Knochenfragmente, bei den beiden nächsten verdoppelt sich die Menge jeweils. Sie verursacht 12 Hauen, hat einen Blockwert von 3 sowie 100 Haltbarkeit und trainiert den Umgang mit Schlagwaffen. Der Primärangriff ist eine Kombination aus drei Schlägen zu je 6 Ausdauer, wobei der letzte Treffer doppelten Schaden verursacht. Anders als spätere Keulen hat sie keinen Sekundärangriff. Jede Qualitätsstufe bringt 6 Hauen mehr, bis auf 30 bei Qualität 4, und das Tragen kostet 5 % Bewegungstempo.
Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Holz Kampf Götze ×1, Knochenfragmente ×22. Keine andere Station verlangt den Götzen.
| Material | Qualität 2 | Qualität 3 | Qualität 4 | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 6 | ||||
| 5 | 10 | 20 | 35 | |
| Stationsstufe | Von Hand 2 | Von Hand 3 | Von Hand 4 |
Jede Qualitätsstufe bringt: 6 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Keule. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.
Item-ID: Club · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs