VALHEIM.TOOLS
Stufe: DüsterwaldEinhandwaffe

Kupfermesser

Ein scharfes Kupfermesser.

Das einhändige Kupfermesser wird in der Schmiede aus 2 Holz und 8 Barren Kupfer geschmiedet. Es verursacht 12 Schlitz- und 12 Stichschaden, hat einen Blockwert von 2 und trainiert den Umgang mit Messern. Der Primärangriff ist eine Kombination aus drei Schlägen zu je 6 Ausdauer, der Sekundärangriff ein Sprung nach vorn mit dreifachem Schaden für 18 Ausdauer. Hinterhältige Angriffe verursachen 6-fachen Schaden. Die erste Aufwertung kostet 4 Barren Kupfer und 8 Grauzwergen-Augen, bei den nächsten beiden verdoppelt sich die Menge jeweils; die Augen verlangt das Grundrezept gar nicht. Auf Qualität 4 erreicht es je 15 Schlitz- und Stichschaden bei 200 Haltbarkeit.

Angriffe
Primärangriff
Kombo3 Schläge, letzter Treffer 1x
Ausdauer6
Rückstoß10
Trefferzone1.8 m Reichweite, 60° Bogen, Höhe 0.8, Strahl 0.2
Mehrere ZieleSchaden sinkt pro weiterem Ziel
Sekundärangriff
Schaden300 % des angegebenen Werts
Ausdauer18
Rückstoß40
Trefferzone1.8 m Reichweite, 45° Bogen, Höhe 0.5, Strahl 0.3
Mehrere ZieleSchaden sinkt pro weiterem Ziel
Kampfmodifikatoren
Hinterhältigkeit6x
Parierbonus4x
Rezept
Station Schmiede

Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Bronze Kampf Götze ×1, Kupfer ×18, Grauzwergen-Auge ×36. Keine andere Station verlangt den Götzen.

Aufwertungen
MaterialQualität 2Qualität 3Qualität 4Gesamt
Holz2
Kupfer481636
Grauzwergen-Auge8163256
StationsstufeSchmiede 2Schmiede 3Schmiede 4

Jede Qualitätsstufe bringt: 2 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Kupfermesser. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.

Item-ID: KnifeCopper · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs