Frostner
Die Toten fürchten das Silber. Erinnere sie daran, warum das so ist.
Frostner, eine einhändige Schlagwaffe, wird in der Schmiede aus 10 Stück
Uralter Rinde, 30 Barren
Silber, 5 Stück
Ymir-Fleisch und 5
Gefrorenen Drüsen geschmiedet. Er verursacht 35 Hauschaden, 40 Eis- und 20 Geistschaden, hat einen Blockwert von 30, trainiert den Umgang mit Schlagwaffen und verdreifacht den Schaden hinterhältiger Angriffe. Der Primärangriff ist eine Kombination aus drei Schlägen zu je 12 Ausdauer, wobei der letzte doppelten Schaden macht; der Sekundärangriff verursacht für 24 Ausdauer 2,5-fachen Schaden mit doppelter Taumelwirkung. Beide Angriffe treffen jeden Gegner in Reichweite, und der Eisschaden verlangsamt alles, was überlebt. Wer ihn trägt, verliert 5 % Bewegungstempo; er lässt sich bis Qualität 4 aufwerten, gewinnt pro Stufe 6 Eisschaden und erreicht 200 Haltbarkeit.
Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Silber Kampf Götze ×1, Silber ×67. Keine andere Station verlangt den Götzen.
| Material | Qualität 2 | Qualität 3 | Qualität 4 | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 10 | ||||
| 15 | 30 | 60 | 135 | |
| 5 | ||||
| 5 | ||||
| Stationsstufe | Schmiede 4 | Schmiede 5 | Schmiede 6 |
Jede Qualitätsstufe bringt: 6 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Frostner. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.
Item-ID: MaceSilver · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs