Silbermesser
Wild aussehendes Messer, das nach Schmerzen aussieht.
Das einhändige Silbermesser wird in der Schmiede aus 2
Holz, 10 Barren
Silber, 3
Lederresten und 2 Barren
Eisen geschmiedet. Es verursacht 25 Schlitz-, 25 Stich- und 12 Geistschaden, hat einen Blockwert von 2 und trainiert den Umgang mit Messern. Geistschaden hat sonst kein Messer, und gerade dieser Schaden setzt Untoten besonders zu. Der Primärangriff ist eine Kombination aus drei Schlägen zu je 10 Ausdauer, der Sekundärangriff ein Sprung nach vorn mit dreifachem Schaden für 30 Ausdauer. Hinterhältige Angriffe verursachen 6-fachen Schaden. Bis Qualität 4 lässt es sich aufwerten: Die erste Aufwertung kostet 5 weitere Barren Silber, bei den nächsten beiden verdoppelt sich die Menge jeweils. Jede Stufe bringt 1 Schlitz- und 1 Stichschaden, der Geistschaden bleibt bei 12; die Haltbarkeit beträgt 200.
Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Silber Kampf Götze ×1, Holz ×4, Silber ×22, Lederreste ×4, Eisen ×4. Keine andere Station verlangt den Götzen.
| Material | Qualität 2 | Qualität 3 | Qualität 4 | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 | 9 | |
| 5 | 10 | 20 | 45 | |
| 1 | 2 | 4 | 10 | |
| 1 | 2 | 4 | 9 | |
| Stationsstufe | Schmiede 4 | Schmiede 5 | Schmiede 6 |
Jede Qualitätsstufe bringt: 2 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Silbermesser. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.
Item-ID: KnifeSilver · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs