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Stufe: Hoher NordenEinhandwaffe

Donnerblut-Axt

Wenn diese Axt gleichermaßen Holz und Blut durchtrennt, erklingt ein Donnerhall über das Land.

Die einhändige Donnerblut-Axt entsteht an der Schwarzschmiede aus einer fertigen Nord-Axt, 20 Barren Blutgold und einer Donnerblut-Essenz. Sie verursacht 186 Schlitzen und 45 Blitz und behält die vollen 90 Hacken sowie Werkzeugstufe 6, als Fällaxt taugt sie also genauso gut. Beide Angriffe verursachen pro fehlendem Gesundheitspunkt 0,2 % mehr Schaden. Der Blockwert bleibt bei 66, und jede Aufwertung bringt 10 Schlitzen, 3 Hacken und 5 Blitz.

Angriffe
Primärangriff
Kombo3 Schläge, letzter Treffer 2x
Ausdauer16
Rückstoß60
Trefferzone2.2 m Reichweite, 90° Bogen, Höhe 0.8, Strahl 0.3
Mehrere ZieleSchaden sinkt pro weiterem Ziel
Sekundärangriff
Schaden150 % des angegebenen Werts
Ausdauer28
Rückstoß90
Trefferzone2.2 m Reichweite, 90° Bogen, Höhe 0.6
Mehrere Zieleohne Abzug
Kampfmodifikatoren
Hinterhältigkeit3x
Parierbonus2x
Bewegungstempo-5%
Rezept
Station SchwarzschmiedeStufe 4

Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Blutgold Kampf Götze ×1, Blutgold ×45, Donnerblut-Essenz ×4. Keine andere Station verlangt den Götzen.

Aufwertungen
MaterialQualität 2Qualität 3Qualität 4Gesamt
Nord-Axt1
Blutgold10204090
Donnerblut-Essenz1248
StationsstufeSchwarzschmiede 5Schwarzschmiede 6Schwarzschmiede 7

Jede Qualitätsstufe bringt: 18 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Donnerblut-Axt. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.

Item-ID: AxeGold_BloodLightning · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs