Donnerblut-Streitkolben
Eine Waffe, die es selbst mit der des Donnergottes selbst aufnehmen kann ...
Der Donnerblut-Streitkolben, eine einhändige Schlagwaffe, entsteht an der Schwarzschmiede: Man arbeitet eine
Donnerblut-Essenz zusammen mit 20 Barren
Blutgold in einen fertigen
Nord-Streitkolben ein. Er verursacht 180 Hauschaden und 45 Blitzschaden, also 10 Hauschaden mehr als der Streitkolben, aus dem er entsteht, dazu den Blitzschaden, ohne dass etwas verloren geht. Beide Angriffe werden mit deiner eigenen fehlenden Gesundheit stärker, 0,2 % mehr Schaden pro fehlendem Punkt; am härtesten trifft er also, wenn du dem Tod am nächsten bist. Pro Stufe steigt der Hauschaden um 10 und der Blitzschaden um 5, auf 210 und 60 bei Qualität 4, und jede Stufe verbraucht eine weitere Essenz, insgesamt sechs zusätzliche.
Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Blutgold Kampf Götze ×1, Blutgold ×45, Donnerblut-Essenz ×4. Keine andere Station verlangt den Götzen.
| Material | Qualität 2 | Qualität 3 | Qualität 4 | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 10 | 20 | 40 | 90 | |
| 1 | 2 | 4 | 8 | |
| Stationsstufe | Schwarzschmiede 5 | Schwarzschmiede 6 | Schwarzschmiede 7 |
Jede Qualitätsstufe bringt: 15 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Donnerblut-Streitkolben. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.
Item-ID: MaceGold_BloodLightning · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs