Donnerblut-Speer
Möge er einschlagen wie ein Blitz – schnell und heftig.
Der einhändige Donnerblut-Speer entsteht an der Schwarzschmiede aus einem
Nord-Speer, 20 Barren
Blutgold und einer
Donnerblut-Essenz. Er verursacht 180 Stechen und 45 Blitz, hat einen Blockwert von 66 und eine Haltbarkeit von 400 und trainiert die Speer-Fertigkeit. Es gibt vier Qualitätsstufen; jede Verbesserung bringt 10 Stechen und 5 Blitz mehr, bis am Ende 210 und 60 erreicht sind. Der Primärangriff, ein Stoß mit 1,9 Metern Reichweite, kostet 16 Ausdauer. Beim Sekundärangriff für 18 Ausdauer wirft man den Speer selbst und verursacht 1,5-fachen Schaden, Blitz eingeschlossen; danach liegt er am Boden, bis man ihn aufhebt. Beide Angriffe machen pro fehlendem Gesundheitspunkt des Trägers 0,2 % mehr Schaden. Gezählt werden Punkte, nicht Prozent: Fehlen 100 Gesundheitspunkte, steigt der Schaden um 20 %. Speere haben eine Hinterhältigkeit von 3x und senken beim Tragen das Bewegungstempo um 5 %.
Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Blutgold Kampf Götze ×1, Blutgold ×45, Donnerblut-Essenz ×4. Keine andere Station verlangt den Götzen.
| Material | Qualität 2 | Qualität 3 | Qualität 4 | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 10 | 20 | 40 | 90 | |
| 1 | 2 | 4 | 8 | |
| Stationsstufe | Schwarzschmiede 5 | Schwarzschmiede 6 | Schwarzschmiede 7 |
Jede Qualitätsstufe bringt: 15 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Donnerblut-Speer. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.
Item-ID: SpearGold_BloodLightning · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs