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Bauwerk · Nebellande

Befallene Hochburg

5 pro Welt · die nächste meist 6.497 m vom Spawn · 3 Kreaturen · 8 Gegenstände

Die Befallene Hochburg ist Spawnort und Arena des 6. Bosses, der Königin. Anders als alle anderen Bossarenen ist sie ein eigener Bereich (wie ein Dungeon), in dem du der Königin begegnest und gegen sie kämpfst.

Pro Welt werden 5 Exemplare platziert. Sie liegen im Biom Nebellande, abseits der Biomränder. Höhe 1 bis 20 m relativ zum Meeresspiegel. Nie näher als 2.048 m an einem anderen Ort derselben Art. Wird vor gewöhnlichen Orten platziert und hat daher die erste Wahl bei den Zonen.

ArtBauwerk
Pro Welt5
Höhe1 bis 20 m
Abstand2.048 m
Grundfläche32 m Radius
Räume pro Dungeon512 bis 512
Prefab-IDMistlands_DvergrBossEntrance1
Entfernung vom Spawnnächste Kopie, gemessen über 99.986 generierte Welten
Am nächsten gefunden4.819 m
1 von 10 Welten, innerhalb von6.120 m
Typische Welt6.497 m
9 von 10 Welten, innerhalb von7.166 m

In jeder gescannten Welt vorhanden. Luftlinie vom Spawnpunkt zur nächsten Kopie. Filtere Welten danach im Seed-Finder oder sieh dir jede Kopie in deiner Welt auf der Seed-Karte an.

Kreaturen3
Beute8wahrscheinlichste Quelle zuerst, Chance pro Wurf
Was drin istWurfchance pro Kopie; das Spiel würfelt jedes Kindobjekt einmal, wenn die Zone zum ersten Mal lädt

Stück für Stück aus 18 Raumtypen gebaut. Der Anteil zeigt, wie oft der Generator dieses Teil wählt: Ein Haus, das achtmal so oft gezogen wird wie ein Turm, kommt im fertigen Ort auch achtmal so oft vor.

TeilAuswahlanteilInhalt
dvergr_bossroom_middle_endcap038%nichts, was droppt
dvergr_bossroom_top_endcap018%nichts, was droppt
dvergr_bossroom_top_endcap028%nichts, was droppt
dvergr_bossroom_top_endcap038%nichts, was droppt
dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair018%nichts, was droppt
dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair048%nichts, was droppt
dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair058%nichts, was droppt
dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair068%nichts, was droppt
dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair078%nichts, was droppt
dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair088%nichts, was droppt
dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair025%nichts, was droppt
dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair035%nichts, was droppt
dvergr_bossroom_middle_endcap013%nichts, was droppt
dvergr_bossroom_middle_endcap023%nichts, was droppt
dvergr_bossroom_roof_endcap013%nichts, was droppt
dvergr_bossroom_roof_endcap023%nichts, was droppt
dvergr_bossroom_roof_endcap033%nichts, was droppt
dvergr_new_bossroom_ENTRANCE023%nichts, was droppt
Raumsatz

Raum für Raum erzeugt: 512 bis 512 Räume pro Exemplar, gezogen aus einem Satz von 18 Teilen (0 Räume, 1 Eingänge, 17 Endstücke), auf einem Raster von 8 m. Türchance pro Öffnung: 0 %.