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Valheim Seed 100fj9

Haldor, der Uralte und Knochenwanst innerhalb von 1,9 km

Eikthyrs Altar ist 268 m von den Opfersteinen entfernt, Haldor 1,4 km, der Uralte 786 m und Knochenwanst 1,9 km. Im Umkreis von 2 km um den Spawn: 91 Grabkammern, 32 Trollhöhlen, 54 Grauzwergen-Nester. Die Welt: 27 % Ozean, 19 % Nebellande, 15 % Ebenen.

Weltkarte von Seed 100fj9: Biome und Wasser

Flache Biomfarben aus demselben Generator, den die Karte nutzt, passend zu Valheim 1.0.20. Der Spawn liegt bei (131, 257); jede Entfernung unten ist von dort bis zum nächsten Exemplar gemessen.

Bosse ab dem Spawn
Eikthyr268 m S
Der Uralte786 m N
Knochenwanst1,9 km NO
Moder1,3 km SW
Yagluth4,8 km O
Fader9,1 km S
Kall Fimbulbringer8,5 km NO
Händler und die Schmiede
Haldor1,4 km O
Hildir3,3 km NW
Sumpfhexe5,0 km N
Schmiede des Potenzials1,4 km SW

Entfernung und Himmelsrichtung zum nächsten Exemplar, ab den Spawn-Steinen.

Die Startinsel

Der Spawn liegt auf einer Insel mit 9,0 km², 7 % der Landfläche der Welt: Düsterwald 42%, Grasland 25%, Ebenen 15%. Die Welt hat 35 Landmassen ab 1 km².

Land ist Gelände über der Wasserlinie auf einem 41-m-Raster, an den Ecken verbunden. Eine schmale Meerenge lässt sich trotzdem durchschwimmen.

Zu Fuß ab dem Spawn
Eikthyr268 m S
Der Uralte786 m N
Knochenwanst1,9 km NO
Haldor1,4 km O
Hildir4,4 km NW
Sumpfhexe5,2 km N
Schmiede des Potenzials3,2 km SW

Nur übers Meer: Moder, Yagluth, Eingang zur Königin, Fader, Kall Fimbulbringer.

Nächste Dungeons und Lager
Grabkammer572 m
Versunkene Krypta1,8 km
Trollhöhle690 m
Bärenhöhle970 m
Frosthöhle1,2 km
Befallene Mine1,7 km
Mörkhalla8,0 km
Gewundene Tunnel8,3 km
Fuling-Dorf2,8 km
Grauzwergen-Nest608 m
Dvergr-Stadt5,8 km
Eingang zur Königin6,6 km
Lava-Leviathan8,9 km
Im Umkreis von 2 km um den Spawn
Grabkammer91
Grauzwergen-Nest54
Trollhöhle32
Bärenhöhle11
Befallene Mine11
Versunkene Krypta8
Frosthöhle7
Eikthyr3
Haldor2
Knochenwanst1
Der Uralte1
Schmiede des Potenzials1
Moder1

Anzahl aller platzierten Exemplare im Umkreis von 2 km um die Spawn-Steine, die Zahlen enthalten also die Dungeons, die du vor deinem ersten Boot zu Fuß findest.

Die ganze Welt
Ozean27%
Nebellande19%
Ebenen15%
Düsterwald14%
Aschenlande9%
Hoher Norden7%
Grasland4%
Gebirge3%
Sumpfland3%

Anteil an der spielbaren 10-km-Scheibe, aus demselben Biom-Raster, aus dem die Karte gezeichnet wird.

Rund um den Spawn
Grasland83%
Düsterwald10%
Ozean7%

Biom-Mix im Umkreis von 1 km um die Steine, der Boden für deine erste Basis.

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