0.147.3
Version 0.147.3 · 2. März 2021 · 11 Änderungen · Steam-Beitrag
Guten Tag, Valheimer!
Der heutige Patch bringt große Änderungen für dedizierte Server. Dedizierte Server nutzen jetzt immer Direktverbindungen statt des Steam Datagram Relay (SDR). Das sollte für die meisten Spieler eine deutlich niedrigere Latenz bedeuten. Private dedizierte Server aktivierst du, indem du »-public 0« zur Befehlszeile des Servers hinzufügst (siehe Server-Handbuch als PDF). Mit privaten dedizierten Servern kannst du dich nur über die Schaltfläche »IP beitreten« verbinden. Ich hoffe wirklich, dass dieser Patch viele der Verbindungsprobleme löst, die mit den Patches der letzten Woche aufgetreten sind (wegen des Wechsels des Socket-Backends). Zusätzlich zu diesen Fixes für dedizierte Server arbeitet Valve auch an Fixes für das SDR-System (das bei Verbindungen zu nicht dedizierten Servern genutzt wird), und soweit ich weiß, gibt es bereits einen Beta-Steam-Client, der einige dieser Probleme behebt. Danke an alle!!
- Lokalisierung aktualisiert
- Haldors Kopfdrehung flüssiger gemacht
- Netzwerkinterpolation wird bei weit entfernten Objekten übersprungen, dadurch fliegen andere Spieler beim Betreten von Dungeons, beim Verlassen von Portalen usw. nicht mehr durch die Luft
- Flag -public 1/0 für dedizierte Server wieder hinzugefügt, damit lassen sich reine LAN-Server hosten
- Schaltfläche »IP beitreten« erlaubt jetzt LAN-Verbindungen (nur dedizierte Server), außerdem DNS-Unterstützung hinzugefügt
- Dedizierte Server nutzen Direkt-IP-Verbindungen statt SDR, das behebt Probleme mit langsamen Steam-Relays in manchen Regionen der Welt
- Netzwerkfehler beim Kotz-Effekt von Knochenwanst behoben
- PDF-Handbuch für dedizierte Server aktualisiert
- Beim Betreten von Portalen werden keine Gegenstände mehr aufgehoben
- Wölfe vermehren sich etwas langsamer
- Boss-Trophäen sprechen seltener