Patch 0.212.7: Nebellande!
Version 0.212.7 · 6. Dezember 2022 · 179 Änderungen · Steam-Beitrag
Trommle deine Freunde zusammen und rüste dich, denn es ist Zeit, zur Reise in die Nebellande aufzubrechen! Wir haben in den letzten neun Monaten hart an diesem Update gearbeitet und freuen uns riesig, es endlich mit euch allen teilen zu können.
Ein großes Dankeschön an alle, die an der öffentlichen Testphase dieses Updates teilgenommen haben, euer Feedback hat uns sehr geholfen. Da Valheim im Early Access ist, kann sich natürlich noch einiges ändern, aber im Moment sind wir zuversichtlich, dass das Nebellande-Update stabil und bereit für euch alle ist.
Wichtig: Das Biom Nebellande wird nur in Gebieten generiert, die du noch nicht entdeckt hast. Wenn du schon einen großen Teil deiner Welt erkundet hast, fängst du also besser eine neue an, um überhaupt in die Nebellande reisen zu können. Wie üblich verhindern Mods höchstwahrscheinlich, dass das Spiel startet, da sie nur mit der jeweils neuesten Live-Version kompatibel sind. Wenn du Mods nutzt, musst du sie entweder entfernen oder warten, bis sie aktualisiert wurden, bevor du spielen kannst.
Wenn du es geschafft hast, während der öffentlichen Testphase nicht zu spielen, kannst du es inzwischen vermutlich kaum erwarten loszulegen, deshalb halten wir diesen Beitrag kurz. Die vollständigen Patchnotes findest du weiter unten in diesem Beitrag hinter dem Spoiler, unterhalb der Kurzfassung. Dort gibt es auch den Gameplay-Trailer, falls du vorab einen Blick darauf werfen willst, was dich in den Nebellanden erwartet.
Eine Überraschung haben wir aber noch! Vielleicht erinnerst du dich an das Wikinger-Trio aus unserem Trailer zu Hearth & Home vom letzten Jahr, und ihre Abenteuer sind noch längst nicht vorbei. Sieh dir in diesem brandneuen Animationstrailer selbst an, wie ihre Reise in die Nebellande aussieht:
- Neue Mechaniken
- 9 neue Kreaturen + Boss der Nebellande
- Mehr als 20 neue Herstellungsmaterialien
- 2 neue Handwerksstationen, 3 Erweiterungen für Handwerksstationen und 3 weitere Bauten zur Ressourcengewinnung und Herstellung
- 15 neue Speisen
- 3 neue Tränke
- Mehr als 25 neue herstellbare Gegenstände (Waffen, Rüstungen und Werkzeuge)
- Mehr als 35 neue Bauteile und Möbel, mit denen du deine Basis bauen, einrichten und verteidigen kannst
- Neuer Dungeon-Typ
- Neue Runensteine
- Neue Träume
- Neue Musik
- Angel-Update
- 12 neue Emotes
- 9 neue Frisuren und 7 neue Bartstile
- Saisonale Julgegenstände aktiviert (Julbaum, Julklapp, Julkranz, Julgirlande und Mistelzweig)
- Verschiedene Verbesserungen an Konsolenbefehlen
- Mehrere Animationen aktualisiert und verbessert
- Mehrere visuelle Effekte aktualisiert und verbessert
- Verschiedene weitere Anpassungen
- Irrlicht (Vertreibe den Nebel mit fest aufgestellten Irrlichtern oder mit einem, das dir überallhin folgt)
- Magie! (Iss Essen mit Eitr, um magische Stäbe zu benutzen, und trainiere die neuen Fertigkeiten Elementarmagie und Blutmagie)
- Pilzanbau (Die neuen Pilze der Nebellande lassen sich bequem zu Hause anbauen)
- Geflügel (Sammle Eier, brüte Küken aus und zieh sie groß, kümmere dich um deine Hennen und bekomme noch mehr Eier!)
- Freundliche und feindliche NPCs (Sie stehen auf deiner Seite, solange du sie nicht verärgerst!)
- Gegner: Sucher
- Gegner: Sucherbrut
- Gegner: Suchersoldat
- Gegner: Gjall
- Gegner: Zecke
- Kreatur: Hase
- Kreatur: Henne (und Küken)
- NPC/Gegner: Dvergr (Schurke und Magier)
- NPC: Munin, der Rabe der Überlieferungen
- Boss: Die Königin
- Material: Schwarzer Marmor
- Material: Yggdrasil-Holz
- Material: Blutklumpen
- Material: Weichgewebe
- Material: Verfeinertes Eitr
- Material: Harz
- Material: Königliches Gelee
- Material: Magierhut
- Material: Jotun-Bläschen
- Material: Ei (bei Haldor erhältlich oder von Hennen gelegt)
- Material: Hühnerfleisch
- Material: Sucherfleisch
- Material: Hasenfleisch
- Material: Schuppenhaut
- Material: Chitinpanzer
- Material: Unterkiefer
- Material: Gallenbeutel
- Material: Mechanische Feder
- Material: Schwarzer Kern
- Material: Dvergr-Extraktor
- Material: Irrlicht
- Material: Siegelbrecherfragment
- Handwerksstation: Schwarzschmiede
- Erweiterung der Schwarzschmiede: Schwarzschmiede-Kühler
- Handwerksstation: Galdr-Tisch
- Erweiterung des Galdr-Tischs: Runentisch
- Erweiterung des Kessels: Mörser und Stößel
- Herstellungsanlage: Eitr-Raffinerie
- Sonstiges: Irrlichter-Brunnen
- Sonstiges: Harzextraktor
- Ressourcenfundort: Riesige Überreste
- Ressourcenfundort: Uralte Wurzeln
- Baumart: Spross von Yggdrasil
- Essen: Gekochtes Ei
- Essen: Gekochtes Hühnerfleisch
- Essen: Gekochtes Sucherfleisch
- Essen: Gekochtes Hasenfleisch
- Essen: Magierhut
- Essen: Jotun-Bläschen
- Essen: Nebelhase de luxe
- Essen: Fleischplatte
- Essen: Pilzomelett
- Essen: Yggdrasil-Haferbrei
- Essen: Suchersülze
- Essen: Salat
- Essen: Fisch und Brot
- Essen: Huhn in Honigmarinade
- Essen: Gefüllter Pilz
- Trank: Sehr gesunder Met
- Trank: Met für längere Ausdauer
- Trank: Met für etwas Eitr
- Werkzeug: Irrlicht
- Werkzeug: Schwarzmetall-Spitzhacke
- Werkzeug: Dvergr-Laterne
- Schlüssel: Siegelbrecher
- Waffe: Nebelbrecher (Schwert)
- Waffe: Jotun-Fluch (Axt)
- Waffe: Zerstörer (Vorschlaghammer)
- Waffe: Chitin-Speer
- Waffe: Himmin afl (Atgeir)
- Waffe: Rückgratbrecher (Bogen)
- Pfeile: Chitin-Pfeil
- Waffe: Krom (Zweihandschwert)
- Waffe: Skoll und Hati (beidhändig geführte Messer)
- Waffe: Arbalest (Armbrust, neue Fertigkeit!)
- Bolzen: Eisenbolzen, Knochenbolzen, Schwarzmetall-Bolzen, Chitin-Bolzen
- Waffe: Stab des Eises (Elementarmagie, neue Fertigkeit!)
- Waffe: Stab des Schutzes (Blutmagie, neue Fertigkeit!)
- Waffe: Totenbeschwörer (Blutmagie, neue Fertigkeit!)
- Waffe: Stab der Glut (Elementarmagie, neue Fertigkeit!)
- Bombe: Gallensaftbombe
- Ballistenmunition: Schwarzmetall-Geschoss, Holzgeschoss
- Schild: Chitin-Schild
- Schild: Chitin-Faustschild
- Rüstungsset: Chitin-Brustplatte, Chitin-Beinschienen, Chitin-Helm
- Rüstungsset: Mit Eitr gewobene Robe, Mit Eitr gewobene Hose, Mit Eitr gewobene Kapuze
- Umhang: Federumhang (neuer Statuseffekt: Federfall)
- Bauteile: 14 Teile aus Schwarzem Marmor (quadratischer Block 1 m, quadratischer Block 2 m, Rechteck 2 m, Gewölbe, Sockel, Sockelecke, breite Säule, kleine Säule, Boden, Dreiecksboden, Gesims, Gesimsecke, Treppe und Viertel-Turmspitze)
- Bauteile: 2 schräge Dunkelholzbalken (26° und 45°)
- Bauteile: 2 schräge Holzeisenbalken (26° und 45°)
- Bauteil: 2 Dvergr-Wendeltreppen (linksdrehend und rechtsdrehend)
- Bauteil: Dvergr-Metallwall
- Möbel: Hasenteppich
- Möbel: Schwarze Marmorbank
- Möbel: Schwarzer Marmorthron
- Möbel: Schwarzer Marmortisch
- Möbel: Irrlichtfackel
- Möbel: Blaue Jutegardinen
- Möbel: Blaue Jutevorhang
- Möbel: Blauer Juteteppich
- Möbel: Dvergr-Wall-Laterne
- Möbel: Dvergr-Laternenpfosten
- Stapel: Yggdrasil-Holz
- Stapel: Schwarzer Marmor
- Verteidigung: Dvergr-Palisadenwand
- Verteidigung: Dvergr-Spitzpfahl
- Verteidigung: Balliste
- Verteidigung: Falle
- Neue Musik (Nebellande, Boss der Nebellande, Orte in den Nebellanden, andere Orte und Haldor)
- Neue Träume
- Neue Runensteine
- Neue Orte (verschiedene Dvergr-Außenposten, Dvergr-Ruinen und mehr)
- Neue Dungeons (Befallene Minen)
- Neue Frisuren (Locken 1, Locken 2, Gebündelte Zöpfe, Gepflegte Zöpfe, »Locken, nach hinten«, Königliche Zöpfe, Kurze Locken, Einzelner Dutt und Zwillingsdutt) und Bartstile (Geflochten 4, Geflochten 5, Königlich 1, Königlich 2, Kurz 4, Felsbewohner und Dicht 2)
- Neue Emotes (Küsschen, Verbeugen, Kauern, Weinen, Tanzen, Verzweifeln, Protzen, Komm her, Abrocken, Hinknien, Brüllen und Schulterzucken)
- Neue Ereignisse (»Was gibt's, Gjall?!« und »Sie haben dich aufgespürt«)
- yagluth_thing heißt jetzt Zwiespältiger Geist
- Neue Verlassenen-Kraft
- Haldors Sortiment ändert sich jetzt je nach Bossfortschritt
- Die Geländegenerierung wurde geändert, damit es mehr Nebellande auf der Karte gibt
- Saisonale Julgegenstände aktiviert (Julbaum, Julklapp, Julkranz, Julgirlande und Mistelzweig)
- Neue Fischarten (Trollfisch, Riesenhering, Salmler, Zackenbarsch, Seeteufel, Kugelfisch, Magmafisch, Nordlachs und Korallenbarsch) und herstellbare Köder für jedes Biom (Moosiger Fischköder, Klebriger Angelköder, Kalter Angelköder, Brennender Angelköder, Nebel-Angelköder, Heißer Angelköder, Frostiger Angelköder und Stinkender Angelköder)
- Angeln ist jetzt eine Fertigkeit, die den Ausdauerverbrauch senkt und das Einholen beschleunigt
- Fische lassen sich jetzt aufheben und an Objektständern anbringen oder stattdessen an der Kochstelle zu Rohem Fisch verarbeiten
- Fische gibt es jetzt in verschiedenen Größen, größere liefern mehr Rohen Fisch
- Fische bewegen sich jetzt mit den Wellen
- Fische können jetzt aus dem Wasser springen und an Land herumzappeln
- Fische gibt es jetzt auch in den Frosthöhlen
- Beim Angeln werden die richtigen Tastenhinweise angezeigt
- Werden Befehle falsch eingegeben, erscheint jetzt eine ordentliche Fehlermeldung
- Für »nocost«, »god« und »ghost« lässt sich optional on oder off angeben
- Bei »location« lässt sich jetzt optional »save« angeben, damit das Speichern der Welt nicht deaktiviert wird
- Bei »spawn« lässt sich jetzt »i« angeben, damit ein Objekt nur erscheint, wenn es noch nicht in deinem Inventar ist
- »recall« (holt alle oder namentlich genannte Spieler auf dem ganzen Server zu deiner Position)
- »aggravate« (macht alle neutralen Kreaturen in der Nähe feindselig)
- »restartparty« (setzt im Crossplay das PlayFab-Netzwerk zurück, nutzbar für Host und Client)
- »killall« durch »killenemies« und »killtamed« ersetzt
- Mehrere Animationen aktualisiert und verbessert
- Mehrere visuelle Effekte aktualisiert und verbessert
- Der Ausdauerstand wird jetzt beim Ausloggen gespeichert
- Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Bergauflaufen entfernt
- Bau-Oberfläche neu geordnet
- Teppiche flackern nicht mehr, wenn sie übereinander liegen
- Rückstoßmechanik überarbeitet
- Ausgeblendete Kartensymbole lassen sich nicht mehr löschen oder durchstreichen
- Wer beim Ausweichen die Waffe wegsteckt, kann sie danach wieder ziehen
- Die Haltbarkeit sollte jetzt immer korrekt angezeigt werden
- Die Biommusik wird jetzt korrekt abgespielt, wenn »Kontinuierliche Musik« deaktiviert ist
- Deadspeak-Texte von Knochenwanst, Moder und Yagluth korrigiert
- Saisonalen Gegenstand Räbenlicht deaktiviert
- Kleinere Leistungsverbesserungen
- Die Axt hat jetzt einen Spezialangriff
- Einige Gegner haben jetzt Schwachstellen
- Noch einmal zur Erinnerung: Die neuen Inhalte der Nebellande findest du nur in Gebieten, die du noch nicht erkundet hast. In bereits entdeckten Gebieten wird das aktualisierte Biom nicht generiert. Wenn du keine unerkundeten Nebellande findest, musst du eventuell eine neue Welt anfangen. Falls dein Spiel nicht startet, stell bitte sicher, dass du keine Mods installiert hast.
- Fehlenden Traumtext der Nebellande ergänzt
- Fische sind nicht mehr so rutschig, du kannst sie jetzt wieder mit der »Benutzen«-Taste aufheben
- Fix für Fische, damit sie nicht mehr in der Luft schweben
- Giftradius des Kugelfischs verringert
- Köderrezepte ergeben jetzt mehr Köder
- Dungeontüren sind von Wächtersteinen ausgenommen und sollten sich nicht mehr »verriegeln« lassen
- Truhen in den Dungeons der Nebellande enthalten jetzt interessantere Gegenstände
- Funktionierende Irrlichter sind jetzt nur noch an Dungeons intakt und nicht mehr in Dvergr-Ruinen (damit man sie leichter findet)
- Ressourcenkosten von Bauteilen angepasst (die meisten Teile aus Schwarzem Marmor, Kupferwand, Dvergr-Treppe und Balliste)
- Sound der Irrlichtfackel korrigiert
- Falsche Sound- und visuelle Effekte bei Schwarzer Marmorbank und Schwarzem Marmortisch behoben
- Rüstungsständer stellen jetzt auch die Arme der Rüstungssets aus den Nebellanden dar
- Ballistengeschosse lassen sich nicht mehr ausrüsten
- Ballisten drehen bei niedriger Gesundheit nicht mehr durch
- Zielwinkel der Balliste leicht vergrößert
- Wer die Balliste ohne Munition im Inventar laden will, bekommt jetzt die richtige Meldung angezeigt
- Bei den neuen Ereignissen in den Nebellanden erscheinen die Gegner jetzt korrekt
- Gegner, die nur nachts erscheinen, verschwinden tagsüber jetzt zuverlässig wieder
- System zum Ablösen von Zecken angepasst
- Effekte beim Zerstören von Suchereiern vereinfacht, um FPS-Einbrüche zu verringern
- Falsche Sound- und visuelle Effekte bei Hühnern und Hennen behoben
- Hugin und Munin sollten beim Erscheinen nicht mehr in der Luft schweben
- Lokalisierung aktualisiert
- Rabengespräche zum Kompendium hinzugefügt
- Geringere Strahlungsrate bei Verfeinertem Eitr
- Befestigungspositionen an einigen Prefabs angepasst
- Kleinere Leistungsverbesserungen
- Saisonale Julgegenstände aktiviert (Julbaum, Julklapp, Julkranz, Julgirlande und Mistelzweig)
- Lokalisierung aktualisiert
- Das Gjall-Ereignis funktioniert jetzt (wirklich)
- Fix für das Culling in Dungeons