Patch 0.217.43 (öffentlicher Test)
Öffentlicher TestVersion 0.217.43 · 12. März 2024 · 51 Änderungen · Steam-Beitrag
[quote]Hinweis: Dieses Update gibt es nur in der öffentlichen Testversion von Valheim, es kann daher instabil sein!
Bevor wir dieses Update für die Standardversion des Spiels veröffentlichen, wollen wir Fehler aufspüren und das Balancing feinjustieren, damit das Spielerlebnis so gut wie möglich wird.
- ZUGANG: Klicke in deiner Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Valheim und wähle »Eigenschaften«. Wähle im neuen Fenster »Betas« und gib den Code »
- yesimadebackups
- « ein. Danach solltest du die öffentliche Testversion auswählen können. Die FAQ zum PTB findest du hier.
- FEEDBACK: Bitte hinterlasse dein Feedback im Kanal »#valheim-public-test« auf unserem Discord oder über das PTB-Formular auf unserer Website.
- Bitte nimm Rücksicht auf Spieler, die nicht am öffentlichen Test teilnehmen, denn manche wollen Spoiler lieber vermeiden. Und wie der Zugangscode schon sagt: Leg vor dem Spielen unbedingt Backups deiner Speicherstände an.[/quote]
- Hallo, Wikinger! Heute gibt es einen ganzen Schwung Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die das Spiel runder machen und alles für das kommende Aschenlande-Update vorbereiten. Der Patch betrifft alles Mögliche, vom Erscheinen der Gegner über Bauteile bis hin zu Sprachproblemen und Speicherlecks. Am wichtigsten sind aber das Unity-Upgrade und eine große Änderung daran, wie das Spiel Inhalte wie Dungeons lädt. Wenn du das Spiel moddest, lies bitte die weiter unten verlinkte FAQ, denn das betrifft viele Mods!
Kurzfassung der Patchnotes
- Unity-Engine aktualisiert
- Orte und Dungeons werden für bessere Performance grundlegend anders geladen
- Mehrere Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen und Verbesserungen
- Unity-Engine auf 2022.3.17f aktualisiert
- Orte, Dungeons und Räume werden jetzt anders geladen und entladen. Mehr zu dieser Änderung steht in der FAQ
- Problem behoben, durch das saisonale Gruppen, die über einen Jahreswechsel reichen, im neuen Jahr nicht funktionierten
- Problem behoben, durch das Terrainveränderungen rund um Orte nicht richtig übernommen wurden
- Fehler behoben, durch den alte Terrainveränderungen aus der Zeit vor den Nebellanden nicht mit neueren verschmolzen [Achtung! Damit das Terrain aktualisiert wird, musst du den Befehl »optterrain« ausführen]
- Problem behoben, durch das sich die Spielfigur beim Emote »Zeigen« nicht richtig ausrichtete
- Mehrere Fehler bei der Blockliste behoben
- Fehler behoben, durch den die Menünavigation mit den Pfeiltasten nicht mehr funktionierte, nachdem man das Einstellungsmenü mit ESC oder über »Zurück« verlassen hatte
- Einige UI-Elemente flackern bei niedrigen FPS nicht mehr
- Betten, die von der Welt erzeugt wurden, lassen sich jetzt mit dem Hammer entfernen
- Fehler behoben, durch den Geirrhafa und Brenna nach einem Neustart des Spiels wieder erschienen
- Rüben stapeln sich im Inventar jetzt wie anderes Gemüse
- Fehlenden Text beim Fermentierer ohne Dach ergänzt
- Fest im Code hinterlegten Text beim Kohlenmeiler ersetzt
- Fehler behoben, durch den das Gewicht vieler Gegenstände auf Türkisch nicht angezeigt wurde
- Text in einigen Sprachen wird im Menü »Speicherstände verwalten« jetzt vertikal zentriert
- Gegenstände in den Läden der Händler werden jetzt zentriert angezeigt
- Die Grafikeinstellungen »Sonnenstrahlen« und »Weiche Partikel« lassen sich wieder richtig ein- und ausschalten
- Verbesserungen an der Meldung »Warnung: Speicherplatz knapp«
- Speicherleck beim Hervorheben von Bauteilen behoben
- IP-Adressen werden schneller geprüft, was das Laden beschleunigt
- Spieler können ihre Freunde von Xbox und MS Store jetzt über den Reiter »Freunde« im Serverbrowser finden
- Fehlenden Text ergänzt, der erscheint, wenn du einen Gegenstand am Kartografietisch oder an der Windmühle benutzen willst
- Problem mit dedizierten Linux-Servern behoben
- Problem mit der Fenstergröße beim Verlassen der Einstellungen behoben
- Der Uralte erscheint nicht mehr auf seinem Altar
- Minikarte optimiert, damit die FPS bei vielen Kartenmarkierungen weniger einbrechen
- Problem mit Cloud-Speicherständen im Microsoft Store behoben
- Die Gewichtsangabe in Tooltips zeigt bei gestapelten Gegenständen jetzt Einzel- und Gesamtgewicht
- Fehler behoben, durch den 2 Tage statt 1 Tag übersprungen wurden, wenn nur Xbox-Clients mit einem dedizierten Server verbunden waren
- Kameradrehung mit Gamepads überarbeitet [verhält sich jetzt viel ähnlicher wie mit Maus und Tastatur]
- Uneinheitliche Stabilitätsberechnung beim Bauteil »Käfigboden 1x1« behoben
- Lücke beim Platzieren von Bannern behoben
- Gegenstände verrutschen im Inventar beim Aufwerten nicht mehr
- Problem behoben, durch das die Position von Kreaturen beim Besitzerwechsel nicht richtig aktualisiert wurde
- Problem behoben, durch das die Blockliste 2 GB RAM belegte. Jetzt belegt sie nur so viel wie nötig
- Probleme mit dem Besitz von Booten behoben, wenn die Verbindung eines Clients abbricht
- Boote bleiben nicht mehr plötzlich stehen, wenn der Besitz wechselt oder ein Spieler auf den Stauraum des Boots zugreift
- Segel blähen sich jetzt passend zur Windrichtung
- Wer einen Gegner am Hang zurückstößt, wird davon nicht mehr selbst beeinflusst
- Gamepad und Maus verhalten sich jetzt gleich
- Caching für das Erstellen der Minikarte hinzugefügt, damit das Spiel schneller startet