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Patch 0.221.10: Fünf Jahre Valheim!

Version 0.221.10 · 2. Februar 2026 · 61 Änderungen · Steam-Beitrag

Seid gegrüßt, Wikinger!

Heute vor fünf Jahren ist Valheim in den Early Access gestartet, und was für fünf unglaubliche Jahre das waren!

Wir möchten allen danken, die seitdem Teil unserer Reise und unserer Community waren, ob ihr seit dem ersten Tag dabei seid oder euch die Walküre gerade zum ersten Mal hergebracht hat. Wir schätzen jeden Einzelnen von euch sehr und freuen uns riesig, dass ihr diesen Weg mit uns geht.

Zum Jubiläum ist ab sofort ein Patch für alle live, mit neuen festlichen Gegenständen und Emotes sowie ein paar Komfortverbesserungen!

Wenn du die ganze Woche über weiterfeiern willst, schalte am Donnerstag auf Twitch ein. Dort spielt das Münchner Rundfunkorchester ein Konzert im Livestream! Auf dem Programm steht Musik aus einer ganzen Reihe von Videospielen, darunter auch Valheim.

Wie ihr alle wisst, arbeiten wir am Hohen Norden, dem letzten Biom-Update, mit dem das Spiel Version 1.0 erreicht. Neuigkeiten dazu können wir heute zwar noch nicht nennen, aber so viel sei verraten: 2026 wird ein großartiges Jahr für Valheim.

Noch einmal ganz herzlichen Dank, dass ihr seit ganzen fünf Jahren bei uns seid!

Skål!!

/The Iron Gate team

Kurzfassung der Patchnotes
  • Ein festlicher Hut!
  • Frühzeitliche Äxte
  • Glasiertes Süßbrot
  • Ringmenü für Emotes hinzugefügt
  • Neue Emotes
  • Neue Frisuren
  • 2 neue baubare Girlanden
  • Engine-Upgrade
  • Mehrere Fehlerbehebungen und Verbesserungen
Neue Inhalte
  • Neues Emote: Mitschwingen
  • Neues Emote: Hab dich lieb
  • Neues Bauteil: Blumengirlande
  • Neues Bauteil: Feenlichter
  • Neuer Verbrauchsgegenstand: Glasiertes Süßbrot
  • Neue Waffe: Frühzeitliche Äxte
  • Neuer Hut: Feierliche Mütze
  • 2 neue Materialien: Geheimnisvoller Axtkopf, Seltsamer Axtkopf
  • 3 neue Frisuren (Champion, Chronist, Sonnenbringer)
  • Ringmenü für Emotes hinzugefügt
Fehlerbehebungen und Verbesserungen
  • Anpassungen an mehreren Frisuren: Kastellan, »Locken, nach hinten« und die beiden »Locken«-Frisuren
  • Anpassungen an der Berserker-Rüstung
  • Der Chitin-Faustschild gibt bei einem perfekten Block jetzt 5 statt 10 Adrenalin, wie die anderen Schilde auch
  • Spiel-Engine auf Unity 6000.0.61f1 aktualisiert
  • Lokalisierungstext für den Grabstein-Behälter hinzugefügt
Überarbeitete Grafikeinstellungen
  • Prozent-Schieberegler »Rendering-Skalierung« durch das Dropdown-Menü »3D-Auflösungsgrenze« mit festen Auflösungen ersetzt. Damit lässt sich ein Leistungsziel einfacher vorgeben
  • Neue Einstellung »Hochskalierungsmethode« mit der neuen Option »Verpixelt« hinzugefügt
  • Neue SSAO-Qualitätsstufe »Niedrig« hinzugefügt. Sie sieht ähnlich aus wie die bisherige SSAO-Qualität (jetzt »Hoch«), kostet aber deutlich weniger Leistung
  • Die Bildratenbegrenzung lässt sich jetzt zusammen mit VSync nutzen (verwendet wird der niedrigste Wert aus Bildwiederholrate des Monitors geteilt durch eine ganze Zahl, der mindestens so hoch ist wie der eingestellte Wert)
  • Die Bildratenbegrenzung greift jetzt auch auf dem Start- und Ladebildschirm
  • Das Dropdown-Menü für die Auflösung sortiert jetzt von der höchsten zur niedrigsten Auflösung statt umgekehrt
Optimierungen
  • Engine-Einstellungen geändert, um die Leistung in Gebieten mit vielen Instanzen zu verbessern
  • CPU-Last von Rüstungsständern massiv reduziert
  • Für Bildeffekte (Schildkuppel und Hitzeflimmern) wird keine Texturkopie mehr erstellt, solange diese Effekte nicht aktiv sind. Das sollte die GPU-Last in den meisten Gebieten senken
  • Gras wird nicht mehr in Umgebungsreflexionen einbezogen, was die Leistung verbessert
  • Einmalige Soundeffekte starten jetzt im selben Frame, in dem sie erzeugt werden, was ihre Latenz um bis zu einen Frame verringert
  • Speicherverbrauch der Minikarte reduziert
  • Es werden nur noch die Grafik-Voreinstellungen der aktuellen Plattform geladen statt die aller Plattformen, was Speicher spart
  • Doppelten Matchmaking-Manager entfernt, der im Startmenü unnötig Leistung kostete
Fehlerbehebungen
  • Fehler behoben, durch den der Fortschrittsbalken »Generiert...« bei der Weltgenerierung nicht immer angezeigt wurde
  • Fehler behoben, durch den die Serverliste beim Beenden über das Startmenü manchmal nicht gespeichert wurde
  • Absturz im Mehrspielermodus behoben, der auftreten konnte, wenn ein Schlachtenbruder einen Stein auf einen Spieler am Rand einer Schildkuppel wirft
  • Absturz behoben, wenn man den Mauszeiger über einen Bienenstock bewegte, ohne dessen Netzwerkbesitzer zu sein
  • Audio-Stottern behoben, das auftrat, wenn viele Sounds gleichzeitig liefen
  • Fehler behoben, durch den Yggdrasil in Umgebungsreflexionen nicht zu sehen war
Mac App Store
  • Verbesserte Fehlermeldung beim Versuch, online zu spielen, ohne bei Game Center angemeldet zu sein
Steam
  • Die Spielerliste zeigt jetzt auch die Profilbilder von Spielern an, die nicht in der Freundesliste stehen
Xbox
  • Alle Einstellungen werden jetzt pro Benutzer gespeichert und mit der Cloud synchronisiert, statt für alle Benutzer der Konsole gemeinsam zu gelten
  • Die Benutzeroberfläche wird auf Xbox Series S|X und Xbox One X jetzt in nativer Auflösung (bis zu 4K) gerendert
  • Verbesserte Grafik:
  • Xbox One und Xbox One S: SSAO hinzugefügt und mehr Punktlichter
  • Xbox One X: mehr Punktlichter
  • Xbox Series S: mehr Punktlichter, Schatten für Punktlichter aktiviert
  • Xbox Series X: mehr Punktlichter, Schatten für Punktlichter aktiviert und Auflösungen angepasst
  • Noch geringerer Stromverbrauch, wenn das Spiel im Hintergrund läuft
Windows, Linux, macOS
  • Grafik-Voreinstellungen überarbeitet und für alle drei Plattformen vereinheitlicht
  • Fehler behoben, durch den die automatische Rendering-Skalierung im Fenstermodus manchmal falsch eingestellt wurde
Steam Deck
  • Verbesserte Grafik-Voreinstellungen:
  • Der Leistungsmodus erreicht jetzt 60 FPS
  • Voreinstellungen auf Akkulaufzeit optimiert
  • Beim ersten Start wird jetzt die native Auflösung verwendet statt 1366x768
Für Modder
  • Sprite-Atlanten sind jetzt in der erweiterten Manifest-Datei für Asset Bundles enthalten