Patch 0.221.13 (öffentlicher Test)
Öffentlicher TestVersion 0.221.13 · 6. Mai 2026 · 16 Änderungen · Steam-Beitrag
[quote]Hinweis: Dieses Update gibt es nur in der öffentlichen Testversion von Valheim, es kann daher instabil sein!
Bevor wir dieses Update für die Standardversion des Spiels veröffentlichen, wollen wir Fehler aufspüren und das Balancing feinjustieren, damit das Spielerlebnis so gut wie möglich wird.
- ZUGANG: Klicke in deiner Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Valheim und wähle »Eigenschaften«. Wähle im neuen Fenster »Betas« und gib den Code »
- yesimadebackups
- « ein. Danach solltest du die öffentliche Testversion auswählen können. Die FAQ zum PTB findest du hier.
- FEEDBACK: Bitte hinterlasse dein Feedback im Kanal »#valheim-public-test« auf unserem Discord oder über das Formular auf unserer Website.
- Bitte nimm Rücksicht auf Spieler, die nicht am öffentlichen Test teilnehmen, denn manche wollen Spoiler lieber vermeiden. Und wie der Zugangscode schon sagt: Leg vor dem Spielen unbedingt Backups deiner Speicherstände an.[/quote]
- Mit diesem Update führen wir ein neues Speichersystem für deine Valheim-Welten ein! Damit soll das Spiel schneller speichern und das Risiko beschädigter Speicherstände sinken. In der Praxis bedeutet das neue System, dass das Spiel deine Welt jetzt in kleineren Chunks speichert und nur die Chunks betroffen sind, die seit dem letzten Speichern verändert wurden. Welten werden nicht mehr als .db- und .fwl-Datei gespeichert, sondern in eigenen Ordnern abgelegt, wobei die .db-Datei in kleinere Teile zerlegt wird. Auch Backups bekommen eigene Ordner. Wenn du zwischen dem PTB und dem Live-Branch des Spiels wechseln willst, solltest du deine Dateien besser nicht manuell verschieben.
- Falls das zu technisch klingt, keine Sorge: Solange du deine Dateien nicht oft manuell verschiebst, merkst du außer dem schnelleren Speichern keinen Unterschied!
- Wenn du Valheim mit Mods spielst, beachte bitte, dass dieses System nicht mit Mods getestet wurde. Wir gehen zwar nicht davon aus, dass es dabei Probleme gibt, aber Mods nutzt du immer auf eigenes Risiko.
Ausführliche Patchnotes
- Neues Speichersystem für Welten eingeführt
- Das neue Speichersystem betrifft nur Weltspeicherstände, Charakterspeicherstände bleiben unverändert.
- Beim Speichern werden nur die Chunks gespeichert, die verändert wurden.
- Statt in einer .db- und einer .fwl-Datei wird eine Welt jetzt in Ordnern abgelegt, und die Welt (.db) ist auf mehrere Dateien (Chunks) aufgeteilt.
- Backups werden in eigenen Ordnern abgelegt.
- Beim Laden einer Welt, die noch nicht in Chunks aufgeteilt ist, wird zuerst ein Backup erstellt, damit bei möglichen neuen Fehlern keine Daten verloren gehen.
- Das Speichersystem führt nach dem Speichern zusätzliche Prüfungen durch, um sicherzustellen, dass alles korrekt gespeichert wurde. Das verringert das Risiko eines beschädigten Speicherstands.
- Beim Cloud-Speicher gibt es eine neue Einschränkung: Bisher zählte nur die Gesamtgröße aller Speicherstände. Manche Plattformen begrenzen aber die Anzahl der Dateien, die gespeichert werden können. Früher war das keine Einschränkung, jetzt werden aber deutlich mehr Dateien gespeichert.