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Was du wissen solltest

Der Verkohlte Scharfschütze hat 200 Gesundheit und kommt im Grasland, Sumpfland, Gebirge und Düsterwald sowie in den Ebenen und Aschenlanden vor.

Er ist anfällig für Geist, resistent gegen Stechen und Feuer und immun gegen Gift. Hauen und Schlitzen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Von seinen 2 Angriffen trifft der Bogenschuss am härtesten: 90 Stechen.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der Blitzschlag, der Frostfeuer-Hammer und der Donnerblut-Hammer den meisten Schaden an.

Zur Beute gehören immer Verkohlte Knochen.

Überblick

Der Verkohlte Scharfschütze, ein Bogenschütze der Dämonen-Fraktion, steht auf den Mauern Verkohlter Festungen und hält sich bei den Ruinen der Aschenlande auf. Er hat 200 Gesundheit, ist resistent gegen Stechen, nimmt durch Feuer kaum Schaden, ist immun gegen Gift und anfällig für Geist. Innerhalb von 20 m schießt er alle 2 s einzelne Pfeile mit 90 Stechen; steht sein Ziel weiter weg, zielt er 25 Grad nach oben und schickt alle 4 s eine Salve aus zehn Pfeilen mit je 60 Stechen in hohem Bogen los. Jeder getötete Scharfschütze lässt 1 bis 3 Verkohlte Knochen fallen, in 5 % der Fälle auch die Scharfschützen-Trophäe.

Kampf

Die Einzelschüsse tun weh, tödlich ist aber die Salve: zehn Pfeile, die aus bis zu 100 m Entfernung im Bogen auf deine Position herabregnen. Lauf los, sobald sie die Sehne spannen, verkürze die Distanz und denk daran, dass sie gegen Stechen resistent sind; nimm also jede andere Schadensart. Mit Geist machst du kurzen Prozess mit ihnen.

Schuss90 Stechen, innerhalb von 20 m alle 2 Sekunden.
SalveZehn Pfeile mit je 60 Stechen, im Bogen aus bis zu 100 m Entfernung abgefeuert.
Spawnen2
WoWurfGruppeBedingungen
Aschenlande15 % alle 700 s, max. 4 in der Nähe1 bis 2über 1 m · bis ★
Grasland, Sumpfland, Gebirge, Düsterwald, Ebenen5 % alle 3000 s, max. 3 in der Nähe1 bis 3nur nachts · nach dem Sieg über Fader · jagt dich, sobald es dich sieht

Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 50 bis 0 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Verkohlter Scharfschütze. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: Charred_Archer · alle Konsolenbefehle und IDs