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Verkohlter Zuckender

Dämonen
Was du wissen solltest

Der Verkohlte Zuckende hat 220 Gesundheit und kommt in den Aschenlanden vor.

Er ist anfällig für Geist, resistent gegen Stechen und Feuer und immun gegen Gift. Hauen und Schlitzen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Von seinen 3 Angriffen trifft der Kratzhieb am härtesten: 100 Schlitzen.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der Blitzschlag, der Frostfeuer-Hammer und der Donnerblut-Hammer den meisten Schaden an.

Zur Beute gehören immer Verkohlte Knochen.

Überblick

Der Verkohlte Zuckende, ein Plänkler der Dämonen-Fraktion, treibt sich in Festungsruinen und an den Spawnern aus verkohltem Stein in den Aschenlanden herum. Er hat 220 Gesundheit und sprintet mit Tempo 6, anderthalbmal so schnell wie die Krieger und Scharfschützen in seiner Nähe. Gegen Stechen ist er resistent, Feuer steckt er fast ungerührt weg, Gift ignoriert er, und durch Geist nimmt er zusätzlichen Schaden. Mit jeder Hand kratzt er mit 100 Schlitzen, jeweils mit eigener Abklingzeit von 3 s, und aus 6 bis 40 m Entfernung hebt er alle 6 s einen Stein vom Boden auf und wirft ihn mit 75 Stechen. Er lässt 1 bis 2 Verkohlte Knochen fallen und ist der einzige Verkohlte ohne Trophäe.

Kampf

Sie stürmen in Gruppen heran, und ihre Klauentreffer summieren sich schnell. Ein großzügiges Paradefenster und jede Waffe ohne Stechschaden werden mit ihnen fertig; nur wegen der geworfenen Steine kannst du dich nicht einfach aus dem Kampf zurückziehen.

Kratzer100 Schlitzen mit der linken oder rechten Klaue, jede alle 3 Sekunden.
Steinwurf75 Stechen auf Distanz.
Spawnen2
WoWurfGruppeBedingungen
Aschenlande20 % alle 400 s, max. 3 in der Nähe2 bis 4nur tagsüber · über 1 m · bis ★
Aschenlande40 % alle 200 s, max. 4 in der Nähe3 bis 6nur nachts · über 2 m · bis ★★

Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 50 bis 0 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Verkohlter Zuckender. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: Charred_Twitcher · alle Konsolenbefehle und IDs