Der Verkohlte Krieger hat 600 Gesundheit und kommt im Grasland, Sumpfland, Gebirge und Düsterwald sowie in den Ebenen und Aschenlanden vor.
Er ist anfällig für Geist, resistent gegen Stechen und Feuer und immun gegen Gift. Hauen und Schlitzen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Von seinen 4 Angriffen trifft der Großschwertstoß am härtesten: 160 Stechen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Blitzschlag, der
Frostfeuer-Hammer und der
Donnerblut-Hammer den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Verkohlte Knochen.
Überall in den Aschenlanden trifft man den Verkohlten Krieger an, einen Schwertkämpfer der Dämonen-Fraktion: in Festungen, bei Turmruinen und an Spawnern aus verkohltem Stein. Er hat 600 Gesundheit und dieselben Resistenzen wie die übrigen Verkohlten: Stechen ist abgeschwächt, Feuer nahezu nutzlos, Gift wirkungslos, und Geist verursacht zusätzlichen Schaden. Sein Großschwert trifft beim Hieb mit 150 Schlitzen und beim Stich mit 160 Stechen, beides mit 3 s Abklingzeit und innerhalb von 1,6 m. Zu beiden Angriffen gibt es eine Finte mit derselben Ausholbewegung, nach der er kurz innehält und dann stattdessen 130 Schlitzen oder 160 Stechen austeilt; die Animation ähnelt dem echten Angriff so sehr, dass sie eher Ausweichrollen bestraft als Paraden. Als Beute gibt es 1 bis 3
Verkohlte Knochen und mit 5 % eine
Krieger-Trophäe.
Sie halten mitten im Schlag inne, um dich zur Parade zu verleiten, und treffen dann genau in die Lücke, die du gerade selbst geöffnet hast. Reagiere auf die echte Klinge, nicht auf das Ausholen. Geist trifft sie hart, Stechen kommt kaum durch, und ihre Knochen legst du am besten auf Vorrat für die Skelettbeschwörungen, die du später brauchst.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Aschenlande | 15 % alle 700 s, max. 4 in der Nähe | 1 bis 2 | über 1 m · bis ★★ |
| Grasland, Sumpfland, Gebirge, Düsterwald, Ebenen | 5 % alle 3000 s, max. 3 in der Nähe | 1 bis 3 | nur nachts · nach dem Sieg über Fader · jagt dich, sobald es dich sieht |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 50 bis 0 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Verkohlter Krieger. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Charred_Melee · alle Konsolenbefehle und IDs