Der Hirsch hat 10 Gesundheit und kommt im Grasland und Düsterwald vor.
Er ist immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, die
Donnerblut-Armbrust und der
Blitzschlag den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Hirschfleisch und
Hirschfell.
Der Hirsch, ein friedliches Tier der Fraktion der Waldmonster, grast zu jeder Tageszeit im Grasland und im Düsterwald. Er hat 10 Gesundheit, keinerlei Angriff und ein Sprinttempo von 7, das er nutzt, sobald er dich bemerkt; deshalb ist ein Bogen besser, als ihm hinterherzulaufen. Jeder getötete Hirsch liefert 2 Stück
Hirschfleisch und 1 bis 3
Hirschfelle, mit 50 % auch die
Hirsch-Trophäe.
Schleich dich außerhalb ihres Sichtfelds von hinten an und setz dann alles auf einen geworfenen
Feuersteinspeer oder einen Pfeil. Ein Geweih kennzeichnet einen Hirsch mit Sternen; das längere Anschleichen lohnt sich bei ihm wegen der größeren Ausbeute an Fellen. Sobald du den
Hirschbrecher hast, tötet seine Schockwelle ganze Gruppen auf einmal.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Grasland, Düsterwald | 50 % alle 100 s, max. 4 in der Nähe | 1 bis 3 | im Wald · bis ★★ |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Hirsch. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Deer · alle Konsolenbefehle und IDs