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Dvergr-Magier

Dvergr
Was du wissen solltest

Der Dvergr-Magier hat 350 Gesundheit und kommt in den Nebellanden vor.

Er ist resistent gegen Feuer und Eis und immun gegen Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Von seinen 7 Angriffen trifft der Eisbolzen aus dem Stab am härtesten: 200 Eis.

Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Widerstand gegen Feuer und Frost.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die Donnerblut-Armbrust, der Blitzschlag und die Frostfeuer-Armbrust den meisten Schaden an.

Zur Beute gehören immer Münzen.

Überblick

Der Dvergr-Magier, ein Zauberwirker der neutralen Dvergr-Fraktion, ist an Ausgrabungsstätten, Wachtürmen, Häfen und Leuchttürmen der Nebellande stationiert, bis zu vier an einem Ort. Er hat 350 Gesundheit, ist resistent gegen Feuer und Eis, immun gegen Geist und rennt nur mit Tempo 4, ein Dvergr-Schurke dagegen mit 7, deshalb verfolgt er dich selten weit. Jeder Magier gehört einer von drei Schulen an: Rot steht für Feuer, Blau für Eis und Grün für Unterstützung. Die beiden Kampfschulen teilen zusätzlich Stabhiebe mit 70 Hauen aus, wenn ihnen jemand zu nahe kommt. Als Beute gibt es 2 bis 15 Münzen, mit 50 % Schwarzen Marmor, mit 25 % Weichgewebe und mit 5 % die Dvergr-Trophäe.

Kampf

Bleib nicht dicht bei deinen Mitspielern: Die Splitterbombe der Feuerschule bestraft jede Ansammlung, und die Eisgeschosse treffen mit je 200 Eis. Unterbrich zwischen den Zaubern die Sichtlinie und nimm dir die Magier einzeln vor. Da sie gegen Feuer und Eis resistent sind, bleiben einfacher physischer Schaden oder Geistschaden die beste Wahl.

Stabstoß70 Hauen im Nahkampf, alle 4 Sekunden.
Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Dvergr-Magier. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: DvergerMage · alle Konsolenbefehle und IDs