Ranzige Überreste haben 100 Gesundheit und kommen im Düsterwald vor.
Sie sind anfällig für Hauen und Feuer, resistent gegen Stechen und Eis und immun gegen Gift. Schlitzen kommt ungemindert durch, also greif zu Waffen mit dieser Schadensart.
Ihr einziger Angriff, ein Streitkolbenhieb, verursacht 30 Gift und 20 Hauen.
Sie verursachen teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Giftwiderstand.
Nach Abzug ihrer Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Donnerblut-Hammer, der
Frostfeuer-Hammer und der
Stab der Glut den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Knochenfragmente.
Ranzige Überreste sind ein größeres untotes Skelett, das einzeln in den Grabkammern des Düsterwalds erscheint. Es hat 100 Gesundheit, ist schwach gegen Hauen und Feuer, resistent gegen Stechen und Eis und immun gegen Gift. Sein Streitkolben schwingt alle 3 Sekunden seitwärts in einem Bogen von 2,2 Metern und verursacht 20 Hauen und 30 Giftschaden, der Großteil des Schadens kommt also erst nach dem Treffer. Jedes getötete Exemplar lässt 3
Knochenfragmente fallen, in 10 % der Fälle auch eine
Ranzige Überreste-Trophäe.
Es gelten dieselben Regeln wie bei Skeletten, also Hauen und Feuer, aber unterschätze das Gift nicht: Mit der Gesundheit, die man im Düsterwald hat, tut schon ein einziger Treffer weh. Weich dem langsamen Schwung seitlich aus und antworte mit deinem eigenen Streitkolben.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Ranzige Überreste. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Skeleton_Poison · alle Konsolenbefehle und IDs