Die Seeschlange hat 400 Gesundheit und kommt im Ozean vor.
Sie ist anfällig für Eis, resistent gegen Gift und immun gegen Feuer und Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Der stärkste ihrer 2 Angriffe verursacht 70 Schlitzen.
Sie verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Giftwiderstand.
Nach Abzug ihrer Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die
Frostfeuer-Armbrust, der
Frostfeuer-Hammer und die
Donnerblut-Armbrust den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Schlangenfleisch und
Schlangenschuppen.
Im Ozean spawnt nur eine einzige feindliche Kreatur: die Seeschlange mit 400 Gesundheit und einer Schwimmgeschwindigkeit von 10, die nur der
Knochenschlund übertrifft. Sie reißt den Kopf zurück und stößt alle 10 Sekunden zu einem Biss vor, der 70 Schlitzen in einem Bogen von 3 Metern und 80 Grad verursacht, und zwischen den Bissen rückt sie weiter nach, statt auf Abstand zu bleiben. Feuer richtet nichts aus, gegen Gift ist sie resistent, ihre Schwäche ist Eis. Sie lässt 8 bis 10
Schlangenschuppen und 6 bis 8 Stück
Schlangenfleisch fallen, die
Seeschlangen-Trophäe mit 33 %, ein Mehrfaches der 5 bis 10 %, die man bei den meisten Kreaturen bekommt.
Fahr mindestens eine Karve und halte einen
Edelholzbogen bereit; Seeschlangen sind schwach gegen Eis, später erledigen
Frostpfeile sie also schnell. Schlangenfleisch schwimmt, Schuppen gehen unter: Harpuniere das Biest mit einer
Abyssalen Harpune und zieh es vor dem tödlichen Schlag ins flache Wasser, wenn du die ganze Beute willst.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Ozean | 5 % alle 1000 s, max. 1 in der Nähe | 1 | nur nachts |
| Ozean | 5 % alle 1000 s, max. 1 in der Nähe | 1 | Wetter: Gewitter, Regen |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Seeschlange. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Serpent · alle Konsolenbefehle und IDs