Das Skelett hat 40 Gesundheit und kommt im Grasland, Sumpfland, Gebirge und Düsterwald sowie in den Ebenen vor.
Es ist anfällig für Hauen und Feuer, resistent gegen Stechen und Eis und immun gegen Gift. Schlitzen kommt ungemindert durch, also greif zu Waffen mit dieser Schadensart.
Von seinen 2 Angriffen trifft der Schwerthieb am härtesten: 25 Schlitzen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Donnerblut-Hammer, der
Frostfeuer-Hammer und der
Stab der Glut den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Knochenfragmente.
Skelette sind untote Wächter. Nachts erscheinen sie im Grasland, im Düsterwald, im Sumpfland, im Gebirge und in den Ebenen, außerdem halten sie Wache in Grabkammern und Turmruinen. Die Standardversion hat 40 Gesundheit, die Biomvarianten reichen von 30 im Grasland bis 100 im Hohen Norden. Acht von zehn tragen ein Schwert, das mit 3 Sekunden Abklingzeit 25 Schlitzen verursacht; die übrigen tragen einen Bogen, der auf bis zu 20 Meter 20 Stechen verursacht. Ein Viertel der Nahkämpfer trägt einen Holzschild, ein weiteres Viertel einen bronzenen Faustschild; beides ist rein optisch und fällt nicht als Beute. Hauen und Feuer sind ihre Schwächen, gegen Stechen und Eis sind sie resistent, Gift richtet nichts aus; eine Keule ist gegen sie also besser als ein Bogen. Jedes getötete Skelett bringt ein
Knochenfragment und mit 10 % die
Skelett-Trophäe.
Nimm in jede Krypta einen Streitkolben oder eine Keule mit; Stechen ist das Einzige, wogegen sie resistent sind. Auf offenem Gelände schießen die Bogenschützen weiter als deine frühen Bögen, also überbrücke den Abstand hinter einem Schild.
| Wo | Wurf | Gruppe | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Grasland, Sumpfland, Gebirge, Düsterwald, Ebenen | 25 % alle 300 s, max. 3 in der Nähe | 1 bis 3 | nur nachts · nach dem Sieg über Knochenwanst |
Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Skelett. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Skeleton · alle Konsolenbefehle und IDs