Donnerblut-Dolch
Die Klinge ist bereits blutbefleckt, und doch glitzert sie und sehnt sich nach mehr.
Den Donnerblut-Dolch, ein einhändiges Messer, stellt man an der Schwarzschmiede her, indem man eine
Donnerblut-Essenz und 20 Barren
Blutgold in einen fertigen
Nord-Dolch einarbeitet. Er verursacht 80 Schlitz-, 80 Stich- und 45 Blitzschaden: Die Umwandlung legt also 5 auf jede physische Schadensart und den gesamten Blitzschaden obendrauf, ohne etwas wegzunehmen. Beide Angriffe werden außerdem stärker, je weniger Gesundheit du selbst hast. Pro fehlendem Gesundheitspunkt steigt der Schaden um 0,2 %, und es zählt deine Gesundheit, nicht die des Ziels. Pro Stufe kommen 5 Schlitz-, 5 Stich- und 5 Blitzschaden hinzu, bis 95, 95 und 60 auf Qualität 4, und jede Stufe verbraucht eine weitere Essenz, bis zur Höchststufe sechs zusätzliche.
Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Blutgold Kampf Götze ×1, Blutgold ×45, Donnerblut-Essenz ×4. Keine andere Station verlangt den Götzen.
| Material | Qualität 2 | Qualität 3 | Qualität 4 | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 10 | 20 | 40 | 90 | |
| 1 | 2 | 4 | 8 | |
| Stationsstufe | Schwarzschmiede 5 | Schwarzschmiede 6 | Schwarzschmiede 7 |
Jede Qualitätsstufe bringt: 15 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Donnerblut-Dolch. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.
Item-ID: KnifeGold_BloodLightning · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs