Donnerblut-Schwert
Das Blut, das über die Klinge rinnt, erweckt den Sturm in ihrem Inneren.
Das einhändige Donnerblut-Schwert entsteht an der Schwarzschmiede aus einem
Nord-Schwert, 20 Barren
Blutgold und einer
Donnerblut-Essenz. Es verursacht 180 Schlitzen und 45 Blitz und hat einen Blockwert von 66 sowie 400 Haltbarkeit; pro Stufe kommen 10 Schlitzen und 5 Blitz hinzu, bis 210 und 60 bei Qualität 4. Beide Angriffe verursachen für jeden Gesundheitspunkt, der dem Träger fehlt, 0,2 % mehr Schaden. Gezählt wird in Punkten, nicht in Prozent, 100 fehlende Gesundheitspunkte bringen also 20 % mehr Schaden. Der Primärangriff ist eine Folge von drei Hieben zu je 16 Ausdauer, deren letzter doppelten Schaden verursacht; der Sekundärangriff, ein Ausfallstoß, verursacht dreifachen Schaden und kostet 28 Ausdauer.
Nach Qualität 4 hebt die Schmiede des Potenzials es um eine weitere Stufe an. Kosten: Blutgold Kampf Götze ×1, Blutgold ×45, Donnerblut-Essenz ×4. Keine andere Station verlangt den Götzen.
| Material | Qualität 2 | Qualität 3 | Qualität 4 | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 10 | 20 | 40 | 90 | |
| 1 | 2 | 4 | 8 | |
| Stationsstufe | Schwarzschmiede 5 | Schwarzschmiede 6 | Schwarzschmiede 7 |
Jede Qualitätsstufe bringt: 15 Schaden, 50 Haltbarkeit. Qualität 2 kostet die Menge pro Stufe, Qualität 3 das Doppelte und Qualität 4 das Vierfache, die letzte Stufe macht also mehr als die Hälfte der Gesamtkosten aus.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl den Gegenstand vor deinen Füßen: Donnerblut-Schwert. Die ID unterscheidet Groß- und Kleinschreibung, die letzte Zahl ist die Menge.
Item-ID: SwordGold_BloodLightning · siehe den spawn-Befehl oder alle Konsolenbefehle und IDs