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Bauwerk · Ebenen

Versiegelter Turm

3 pro Welt · die nächste meist 4.037 m vom Spawn · 3 Kreaturen · 17 Gegenstände

Versiegelte Türme sind offene Dungeons in den Ebenen. Anders als andere Dungeons liegen sie an der Oberfläche, und beim Betreten gibt es keinen Ladebildschirm.

Pro Welt werden 3 Exemplare platziert. Sie liegen im Biom Ebenen, abseits der Biomränder. Höhe über 8 m relativ zum Meeresspiegel. Nie näher als 3.000 m an einem anderen Ort derselben Art. Wird vor gewöhnlichen Orten platziert und hat daher die erste Wahl bei den Zonen.

BiomEbenen
ArtBauwerk
Pro Welt3
Höheüber 8 m
Abstand3.000 m
Grundfläche32 m Radius
Räume pro Dungeon256 bis 512
Prefab-IDHildir_plainsfortress
Entfernung vom Spawnnächste Kopie, gemessen über 99.986 generierte Welten
Am nächsten gefunden2.173 m
1 von 10 Welten, innerhalb von3.260 m
Typische Welt4.037 m
9 von 10 Welten, innerhalb von5.247 m

In jeder gescannten Welt vorhanden. Luftlinie vom Spawnpunkt zur nächsten Kopie. Filtere Welten danach im Seed-Finder oder sieh dir jede Kopie in deiner Welt auf der Seed-Karte an.

Kreaturen3
Beute17wahrscheinlichste Quelle zuerst, Chance pro Wurf
Was drin istWurfchance pro Kopie; das Spiel würfelt jedes Kindobjekt einmal, wenn die Zone zum ersten Mal lädt

Stück für Stück aus 33 Raumtypen gebaut. Der Anteil zeigt, wie oft der Generator dieses Teil wählt: Ein Haus, das achtmal so oft gezogen wird wie ein Turm, kommt im fertigen Ort auch achtmal so oft vor.

TeilAuswahlanteilInhalt
plainsfortress_Hildir_endcap_wall8%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_wall18%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_hole5%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_hole15%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_hole45%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_window_barred5%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_barred4%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall044%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall074%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall084%Ebenen-Truhe (30%)
plainsfortress_Hildir_endcap_balcony3%Fuling-Bogenschützen-Spawner (immer)
plainsfortress_Hildir_endcap_balcony_wall3%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall013%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall023%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall033%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_window_hole3%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_window_hole13%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_Floor23%Ebenen-Truhe (30%), 4 × Fuling-Spawner (immer), 2 × Fuling-Spawner (50%)
plainsfortress_Hildir_Floor2_23%Ebenen-Truhe (30%), 2 × Fuling-Spawner (immer), Fuling-Bogenschützen-Spawner (75%), Fuling-Bogenschützen-Spawner (50%), Fuling-Schamanen-Spawner (25%)
plainsfortress_Hildir_Floor2_33%Ebenen-Truhe (30%), 2 × Fuling-Spawner (immer), Fuling-Bogenschützen-Spawner (75%), Fuling-Bogenschützen-Spawner (50%), Fuling-Schamanen-Spawner (25%)
plainsfortress_Hildir_Floor2_43%Ebenen-Truhe (30%), 2 × Fuling-Bogenschützen-Spawner (immer), Fuling-Bogenschützen-Spawner (50%), Fuling-Schamanen-Spawner (50%)
plainsfortress_Hildir_Endcap1%2 × Fuling-Bogenschützen-Spawner (immer)
plainsfortress_Hildir_endcap_balcony11%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_goblinbalcony1%Fuling-Bogenschützen-Spawner (immer)
plainsfortress_Hildir_endcap_goblinbalcony11%Fuling-Bogenschützen-Spawner (immer)
plainsfortress_Hildir_endcap_hole21%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_hole31%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall051%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_endcap_middlewall061%nichts, was droppt
plainsfortress_Hildir_Floor01%Ebenen-Truhe (30%), Fuling-Bogenschützen-Spawner (immer), Fuling-Schamanen-Spawner (immer), 2 × Fuling-Spawner (immer), Fuling-Bogenschützen-Spawner (50%), Fuling-Schamanen-Spawner (50%)
plainsfortress_Hildir_Floor11%Ebenen-Truhe (30%), 2 × Fuling-Spawner (immer), 2 × Fuling-Bogenschützen-Spawner (66%), 2 × Fuling-Schamanen-Spawner (66%)
plainsfortress_Hildir_Floor2_11%Ebenen-Truhe (30%)
plainsfortress_Hildir_Start1%2 × Ebenen-Truhe (Hildir) (immer), Ebenen-Truhe (Hildir) (50%), Ebenen-Truhe (30%), 2 × Fuling-Bogenschützen-Spawner (immer), Fuling-Berserker-Spawner (Hildir) (immer), 2 × Fuling-Schamanen-Spawner (immer), 2 × Fuling-Spawner (immer)
Raumsatz

Raum für Raum erzeugt: 256 bis 512 Räume pro Exemplar, gezogen aus einem Satz von 33 Teilen (7 Räume, 1 Eingänge, 25 Endstücke), auf einem Raster von 10 m. Türchance pro Öffnung: 50 %.