Bauwerk · DüsterwaldSchwelendes Grab
3 pro Welt · die nächste meist 4.440 m vom Spawn · 3 Kreaturen · 13 GegenständeEiner von Hildirs drei Dungeons, im Düsterwald. Am Ende bewacht Brenna Hildirs Messingtruhe.
Pro Welt werden 3 Exemplare platziert. Sie liegen im Biom Düsterwald, abseits der Biomränder. Abstand zur Weltmitte: 3.000 bis 8.000 m. Höhe über 1 m relativ zum Meeresspiegel. Nie näher als 3.000 m an einem anderen Ort derselben Art. Braucht nahezu ebenen Boden. Wird vor gewöhnlichen Orten platziert und hat daher die erste Wahl bei den Zonen. Wird auf der Karte markiert, sobald ein Spieler in der Nähe war.
In jeder gescannten Welt vorhanden. Luftlinie vom Spawnpunkt zur nächsten Kopie. Filtere Welten danach im Seed-Finder oder sieh dir jede Kopie in deiner Welt auf der Seed-Karte an.
Stück für Stück aus 15 Raumtypen gebaut. Der Anteil zeigt, wie oft der Generator dieses Teil wählt: Ein Haus, das achtmal so oft gezogen wird wie ein Turm, kommt im fertigen Ort auch achtmal so oft vor.
| Teil | Auswahlanteil | Inhalt |
|---|---|---|
| forestcrypt_chamber_hildir | 42% | Truhe (immer), 3 × Skelettüberreste in der Krypta (immer), Brenna-Spawner (Bossraum) (immer), 9 × Zufallsfund in der Grabkammer (50%), 10 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_Bend1 | 4% | 6 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_Bend2 | 4% | Skelett-Spawner (33%), 6 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_Chasm01 | 4% | 17 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_Corridor1 | 4% | Skelett-Spawner (33%) |
| forestcrypt_Corridor2 | 4% | Skelett-Spawner (33%), 5 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_Corridor3 | 4% | 2 × Zufallsfund in der Grabkammer (50%), 9 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_EndCap | 4% | nichts, was droppt |
| forestcrypt_EndCap2_hildir | 4% | Skelett-Spawner (Hildir) (immer), 5 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_EndCap3 | 4% | Überreste in der Grabkammer (33%), Ständer mit Surtling-Kern (33%) |
| forestcrypt_EndCap3_hildir | 4% | Skelettüberreste in der Krypta (immer), Skelett-Spawner (Hildir) (immer) |
| forestcrypt_entrance_large | 4% | 12 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_room_16 | 4% | 2 × Böser Knochenhaufen (20%), 13 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_room1 | 4% | Grabkammer-Truhe (immer), 5 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_Stairs1 | 4% | nichts, was droppt |
Raum für Raum erzeugt: 20 bis 40 Räume pro Exemplar, gezogen aus einem Satz von 15 Teilen (10 Räume, 1 Eingänge, 4 Endstücke), auf einem Raster von 8 m. Türchance pro Öffnung: 50 %.


