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Dungeon · Hoher Norden

Gewundene Tunnel

40 pro Welt · die nächste meist 8.431 m vom Spawn · 3 Kreaturen · 37 Gegenstände

Ein Stollen-Dungeon unter dem Hohen Norden, 40 pro Welt. Elakings und Schemen patrouillieren darin, die verlassenen Möbel lassen beim Zerschlagen Gussformen für Nord-Waffen fallen, und am Ende der Stollen warten Frostkerne.

Pro Welt werden 40 Exemplare platziert. Sie liegen im Biom Hoher Norden, abseits der Biomränder. Höhe über 2 m relativ zum Meeresspiegel. Nie näher als 256 m an einem anderen Ort derselben Art.

Ausführlich: der Guide zu den Gewundenen Tunneln.

ArtDungeon
Pro Welt40
Höheüber 2 m
Abstand256 m
Grundfläche28 m Radius
Räume pro Dungeon32 bis 48
Prefab-IDTheHole01
Entfernung vom Spawnnächste Kopie, gemessen über 99.986 generierte Welten
Am nächsten gefunden6.949 m
1 von 10 Welten, innerhalb von8.241 m
Typische Welt8.431 m
9 von 10 Welten, innerhalb von8.661 m

In jeder gescannten Welt vorhanden. Luftlinie vom Spawnpunkt zur nächsten Kopie. Filtere Welten danach im Seed-Finder oder sieh dir jede Kopie in deiner Welt auf der Seed-Karte an.

Kreaturen3
Beute37wahrscheinlichste Quelle zuerst, Chance pro Wurf
Zerstörbare Objekte
AschenholzTeigrollen und Schneidbretter · je 1-2 StückBronzeschrottMetkocher · je 1-5 StückEdelholzHumpen · garantiertEisenschrottKleiderschrankschacht · 6,5% pro ZiehungGussform: BlitzschlagSchutthaufen · 2,9% pro ZiehungGussform: Echo-StachelSchutthaufen · 2,9% pro ZiehungGussform: GeisterruferSchutthaufen · 2,9% pro ZiehungGussform: Nord-ArmbrustKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-AtgeirKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-AxtKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-BogenKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-BucklerKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-DolchKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-GroßaxtKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-GroßschildKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-GroßschwertKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-HammerKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-KnöchelkettenKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-SchildKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-SchwertKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-SpeerKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Nord-StreitkolbenKleiderschrankschacht · 3,2% pro ZiehungGussform: Vergeltung des NordensSchutthaufen · 2,9% pro ZiehungGussform: Verschnörkelter SchlüsselKleiderschrankschacht · 6,5% pro ZiehungHolzGanzes gebratenes Wiesenwildschwein · je 1-2 StückKernholzMetzgertisch · je 1-5 StückKohleSignalfeuer · je 1-5 StückSilberhalsketteKleiderschrankschacht · 6,5% pro ZiehungZimmerholzKleiderschrankschacht · garantiertZinnerzKessel · je 1-5 Stück
Was drin istWurfchance pro Kopie; das Spiel würfelt jedes Kindobjekt einmal, wenn die Zone zum ersten Mal lädt

Stück für Stück aus 32 Raumtypen gebaut. Der Anteil zeigt, wie oft der Generator dieses Teil wählt: Ein Haus, das achtmal so oft gezogen wird wie ein Turm, kommt im fertigen Ort auch achtmal so oft vor.

TeilAuswahlanteilInhalt
hole_endcap518%Spawner für Augenlose (Erwachen) (20%), 5 × Frostkern-Halterung (45%)
hole_endcap618%Spawner für Augenlose (Erwachen) (20%), 3 × Frostkern-Halterung (45%)
hole_endcap718%Spawner für Augenlose (Erwachen) (20%), 3 × Frostkern-Halterung (45%)
hole_endcap818%Spawner für Augenlose (Erwachen) (20%), 3 × Frostkern-Halterung (45%)
hole_endcap918%3 × Frostkern-Halterung (45%)
hole_corridors04_alt51%8 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors04_alt61%14 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors01_alt21%Spawner für Augenlose (Erwachen) (33%), 75 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors01_alt31%Spawner für Augenlose (Erwachen) (33%), 36 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors01_alt41%Spawner für Augenlose (Erwachen) (50%), 36 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors041%12 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors031%Spawner für Augenlose (Erwachen) (10%), 8 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors03_alt11%Spawner für Augenlose (Erwachen) (10%), 7 × Leuchtende Larve (60%)
hole_room021%Spawner für Augenlose (Erwachen) (50%)
hole_corridors04_alt11%15 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors04_alt21%14 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors04_alt31%12 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors04_alt41%Spawner für Augenlose (Erwachen) (20%), 14 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors02_alt20%Spawner für Augenlose (Erwachen) (10%), 6 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors03_alt20%Spawner für Augenlose (Erwachen) (10%), 6 × Leuchtende Larve (60%), 5 × Frostkern-Halterung (45%), 5 × Frostkern-Halterung (33%)
hole_endcap10%3 × Frostkern-Halterung (45%)
hole_corridors010%Spawner für Augenlose (Erwachen) (10%), 4 × Leuchtende Larve (60%)
hole_divider10%nichts, was droppt
hole_endcap20%Kleiderschrankschacht (75%)
hole_endcap30%5 × Leuchtende Larve (60%)
hole_endcap40%Kleiderschrankschacht (50%)
hole_room010%Kleiderschrankschacht (50%), Spawner für Augenlose (Erwachen) (33%), Kleiderschrankschacht (25%), 3 × Kleiderschrankschacht (20%)
hole_room030%Spawner für Augenlose (Erwachen) (50%)
hole_corridors020%8 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors02_alt10%Spawner für Augenlose (Erwachen) (10%), 9 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors02_alt30%9 × Leuchtende Larve (60%)
hole_corridors02_alt40%7 × Leuchtende Larve (60%), 5 × Frostkern-Halterung (45%), 5 × Frostkern-Halterung (33%)
Raumsatz

Raum für Raum erzeugt: 32 bis 48 Räume pro Exemplar, gezogen aus einem Satz von 32 Teilen (20 Räume, 2 Eingänge, 9 Endstücke, 1 Trennstücke), auf einem Raster von 8 m. Türchance pro Öffnung: 100 %.