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Dungeon im Hohen Norden

Gewundene Tunnel

40 pro Welt · 32 bis 48 Räume · 23 Gegenstände

Eine Welt verteilt 40 davon unter dem Hohen Norden, keine zwei näher als 256 Meter, und jede setzt 32 bis 48 Räume aus einem Satz von 32 Teilen zusammen: 20 gewöhnliche Räume und Gänge, 2 Eingänge, 1 Trennstück und 9 Sackgassen. Deshalb ist ein Tunnel lang, ohne kompliziert zu sein.

Der Grund, einen zu räumen, ist der Satz Gussformen. 20 davon fallen hier unten aus dem Schutt, darunter Gussform: Verschnörkelter Schlüssel, die keine Truhentabelle im Spiel führt. Nichts markiert einen Tunneleingang auf der Karte, also findest du einen nur, indem du den Hohen Norden abläufst.

Pro Welt40
Räume pro Dungeon32 bis 48
Raumteile im Satz32
Mindestabstand256 m
Geräumter Boden28 m Radius
KartenmarkierungKeine
Was drinnen lebt3

Alles hier würfelt zwischen einem und drei Sternen. Die Elaking kommen nicht aus festen Spawnpunkten: Sie quellen aus Kleiderschrankschächten, und ein Schacht produziert sie weiter, bis zu 100 insgesamt und 5 gleichzeitig, ein Versuch alle 10 Sekunden, sobald du näher als 30 Meter bist. Jeder Spawn hat eine Chance von 10 %, mit Stern zu erscheinen. Der Schacht selbst ist mit 300 Gesundheit zerstörbar, und nur so lässt er sich abschalten.

Beute23alles, was die Tunnelräume hergeben können
Die zwei Schutttabellen

Zwei zerstörbare Objekte tragen die Gussformtabelle, und es ist nicht dieselbe Tabelle. Beide würfeln ein- bis dreimal, und beide geben zusätzlich zu den Würfen garantiert Zimmerholz, aber der Schutthaufen hat 23 Einträge gegen 19 beim Kleiderschrankschacht. Den Unterschied machen die 4 Stab-Gussformen: Sie liegen nur in der Tabelle des Schutthaufens.

Schutthaufen, pro Wurf
Zimmerholz28,6%
Eisenschrott5,7%
Gussform: Verschnörkelter Schlüssel5,7%
Silberhalskette5,7%
Gussform: Nord-Atgeir2,9%
Gussform: Nord-Axt2,9%
Gussform: Nord-Großaxt2,9%
Gussform: Nord-Bogen2,9%
Gussform: Nord-Armbrust2,9%
Gussform: Nord-Knöchelketten2,9%
Gussform: Nord-Dolch2,9%
Gussform: Nord-Streitkolben2,9%
Gussform: Nord-Hammer2,9%
Gussform: Nord-Buckler2,9%
Gussform: Nord-Schild2,9%
Gussform: Nord-Großschild2,9%
Gussform: Nord-Speer2,9%
Gussform: Echo-Stachel2,9%
Gussform: Vergeltung des Nordens2,9%
Gussform: Geisterrufer2,9%
Gussform: Blitzschlag2,9%
Gussform: Nord-Schwert2,9%
Gussform: Nord-Großschwert2,9%
Kleiderschrankschacht, pro Wurf
Zimmerholz32,3%
Eisenschrott6,5%
Gussform: Verschnörkelter Schlüssel6,5%
Silberhalskette6,5%
Gussform: Nord-Atgeir3,2%
Gussform: Nord-Axt3,2%
Gussform: Nord-Großaxt3,2%
Gussform: Nord-Bogen3,2%
Gussform: Nord-Armbrust3,2%
Gussform: Nord-Knöchelketten3,2%
Gussform: Nord-Dolch3,2%
Gussform: Nord-Streitkolben3,2%
Gussform: Nord-Hammer3,2%
Gussform: Nord-Buckler3,2%
Gussform: Nord-Schild3,2%
Gussform: Nord-Großschild3,2%
Gussform: Nord-Speer3,2%
Gussform: Nord-Schwert3,2%
Gussform: Nord-Großschwert3,2%

Wurzeln, die durch die Tunnelwände wachsen, lohnen sich im Vorbeigehen. Jede ist ein Münzwurf für ein einzelnes Zimmerholz, und 4 verschiedene Wurzel-Objekte sind über den Satz verteilt.

Wo das hingehört

Das ist der lange der beiden Dungeons im Hohen Norden. Der andere, Mörkhalla, hat vier oder fünf Räume gegen die dreißig und mehr hier, führt 19 derselben Gussformen und birgt das Eis, das eine Jötnar-Invasion auslöst. Alles im Biom steht auf der Seite zum Hohen Norden, und was 1.0 hinzugefügt hat deckt den Rest des Updates ab.