La Abominación tiene 800 de salud y aparece en el Pantano.
Es débil al fuego; resiste el daño contundente y el perforante; la escarcha, el veneno y el espíritu no le afectan en absoluto. El daño tajante le entra sin reducción, así que lleva armas de ese tipo.
De sus 3 ataques, el más fuerte hace 80 de daño contundente.
De todo lo que se puede fabricar, el
Golpe de relámpago, el
Espadón de sangre de trueno y la
Gran hacha de sangre de trueno son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta
Raíz y
Viscosidad.
La abominación es una criatura no muerta del Pantano. Tiene 800 de salud, es muy resistente al daño perforante y resistente al contundente, inmune a la escarcha, al veneno y al espíritu, y débil al fuego, así que el tajante es el daño físico fiable contra ella. Sus tres ataques son contundentes: un barrido con la rama de 11 m de alcance que hace 60 cada 7 segundos, un golpe desde arriba de 80 en un radio de 4,3 m cada 8 segundos y un golpe con todo el cuerpo de 80 en un radio de 5,4 m cada 6 segundos, y los tres además talan y pican cualquier construcción cercana. El barrido necesita 2,5 m de espacio y el golpe desde arriba 3, de modo que pegarte a su centro anula los dos. Siempre suelta 5
Raíces y de 3 a 5 unidades de
Viscosidad, y con un 50 % de probabilidad un
Trofeo de abominación.
El fuego es la trampa: reciben el doble de daño y la lluvia del pantano no las salva de las
flechas ígneas. El tajante también acaba rápido si prefieres talarla como el árbol que finge ser. Con sus raíces se fabrica el conjunto de armadura de raíces, que compensa cada combate incómodo.
| Dónde | Tirada | Grupo | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Pantano | 15 % cada 4000 s, máx. 1 cerca de ti | 1 | altitud de -2 a 5 m |
Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Abominación. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Abomination · todos los comandos de consola e IDs