Cuervos, un caminante y tres comerciantesNPC
47 frases de Hugin · 19 frases de Munin · Odín se queda 60 sHugin es el cuervo que explica las cosas: aparece en los hitos del juego y espera en ciertos lugares hasta que lo lees. Munin, su hermano, trae las palabras de Odín a partir de Yagluth, y sus frases hablan del mundo, no de cómo jugar. El propio Odín es la figura encapuchada que puedes ver pero nunca alcanzar: solo aparece de noche cuando El Sabio ha muerto, y desaparece en 60 segundos. Los comerciantes tienen su propia página.
El caminante encapuchado aparece como cualquier otra criatura, así que puede presentarse cualquier noche una vez cumplida la condición, y se marcha en cuanto intentas acercarte.
Se activan con hitos del juego, en el orden en que el juego los lista.
Consejos: Intenta interactuar con el entorno. Podrás recoger algunos objetos como las piedras, las ramas o los fragmentos de sílex para elaborar objetos. Pulsa $KEY_Inventory para abrir el inventario y la pantalla de elaboración.
Cada vez que te derroten, olvidarás una pequeña parte de tus habilidades y tus pertenencias se quedarán en el lugar del accidente. Si desearías estar en casa ahora mismo, te recomiendo que construyas una cama, esté donde esté tu hogar.
La mayoría de los objetos han de fabricarse. Sin embargo, como acabas de dejar Midgard, aún has de recordar la verdadera forma de muchos de ellos. No me cabe duda de que irás recuperando la memoria a medida que recojas cosas. Mi hermano pequeño, Munin, me ha dicho que puedes hacer un hacha de piedra con madera y piedra.
El consumo de alimentos es de suma importancia para los vikingos, incluso en la otra vida. Si tienes el estómago lleno, tendrás mejor salud y vigor. Podrás encontrar comida en cualquier rincón del mundo, y puedes prepararla a tu gusto en la estación de cocina.
Has encontrado un aperitivo, cómetelo para mejorar tanto la salud como el vigor. Ten en cuenta que, pasado un rato, volverás a tener hambre, por lo que lo ideal es tener al menos un par de comidas distintas preparadas.
Podrás erigir salas enormes y fortificaciones gigantescas con esta herramienta. Antes de nada, construye un banco de trabajo y así podrás fabricar más cosas.
Esta herramienta es la clave de la jardinería y podría decirse que es el complemento perfecto del martillo. Úsala para despejar y manipular el terreno. Es mucho más sencillo construir edificios en superficies planas.
Cuando la temperatura desciende al caer la noche o si te empapas, empezarás a sufrir por el frío y se reducirá tu regeneración de vigor. Lo mejor que puedes hacer es cobijarte junto al fuego.
Si llevas demasiado equipaje, tendrás una sobrecarga, por lo que te moverás más despacio y no podrás recuperar vigor.
El Bosque negro es rico en minerales y podrás encontrar cobre en el suelo y estaño en la costa. ¿A qué esperas para ir a picar tierra?
Las menas de minerales en bruto han de refinarse en el horno de fundición antes de poder usarlas en la forja. Para construir uno de estos hornos necesitarás corazones de surtling. Los encontrarás en lugares oscuros y subterráneos.
Dirígete a las piedras de sacrificio con el trofeo de los Desterrados y haz una ofrenda con él para que te sonrían los dioses.
Parece que uno de los muchos huesos que escondía este osario en el estómago era una fúrcula. Este hueso contiene una magia poderosísima que te guía hacia las cosas que se encuentran ocultas en la tierra. Puede encontrar filones de plata... e incluso tesoros enterrados.
Te has adentrado en el Bosque negro. Este lugar puede ser muy peligroso para quienes no estén preparados... Así que acaba con Eikthyr para demostrar que tienes la fuerza suficiente para acceder.
De vez en cuando, los monstruos asediarán tu campamento. La fuerza de las armas no te garantiza la victoria en estas situaciones, por lo que tendrás que construir una defensa consistente para salir indemne de estas calamidades.
El escudo te permite bloquear el daño que recibes. Si lo usas en el momento adecuado, puedes rechazar al enemigo. En cualquier caso, ten cuidado, si bloqueas demasiados golpes de quedarás tambaleándote. La cantidad de daño que puedes bloquear antes de empezar a tambalearte depende de tu salud máxima, así que si planeas recibir muchos golpes, deberías comer algo que aumente tu salud. Los escudos más pesados bloquean más daño, pero también te ralentizan.
La niebla impregna todo lo que vive y crece en estas tierras, y ahora también es parte de ti. Con Eitr serás capaz de lanzar toda clase de poderosos hechizos. Intenta encontrar más ingredientes infundidos en Eitr para incrementar tu habilidad.
Corre el rumor de que algunos mercaderes se encuentran en el décimo mundo. Si te ves en necesidad de artículos especiales, tal vez te interese ir en su búsqueda. Uno de ellos debe de estar en un bosque semejante a este. Yo no te puedo procurar más ayuda, muy a mi pesar... Tendrás que estar ojo avizor.
Al parecer, se ha avistado a una comerciante en una zona similar a esta. Es estrafalaria de carácter, pero los artículos que vende son muy especiales. Sin embargo, se anda rumoreando que le han saqueado sus mercancías. Tal vez necesite ayuda, y a ti se te empieza a ver bastante capaz.
Este lugar es algo más peligroso de lo que te puede parecer a simple vista. Te aconsejo que te lo pienses dos veces antes de proceder. Prepárate bien; te conviene.
Has descubierto las Tierras de Ceniza, las partes más cálidas del décimo mundo. Aquí, el agua hierve sin necesitar un caldero, y cualquier cosa inflamable puede arder con solo una chispa. ¡Ten cuidado!
Parece que te has aventurado a las aguas hirviendo del sur. Como seguramente habrás notado, esta puede ser una búsqueda mortal. Para atravesar estas aguas necesitarás construir algo más resistente si no quieres dormir con los peces.
¡Croa-croaaa! Guerrero, ¿eso que veo en tus manos es un abalorio reluciente? ¡Llévalo con orgullo! Deja que su poder fluya por tus venas y derriba a tus enemigos en su nombre. ¡Hazlo y se te recompensará con una furia alimentada por pura adrenalina!
¡Los moldes pueden dar lugar a resultados fascinantes! Pero no basta con llenarlos de material: además, deben endurecerse sometiéndolos a temperaturas extremas...
¡Bien hecho, guerrero! Has encontrado la sangre sacrificial, la última llave para restaurar este reino. Ahora el Padre de Todo tiene una última tarea para ti: demuestra que eres digno regresando al lugar donde todo comenzó.
Estos cuervos se posan en un lugar o en una pieza de construcción y hablan cuando te acercas.
La piedra guardiana emite un aura poderosa que impide que los demás vikingos construyan cosas. También cierra las puertas que estén bajo su influencia.
¡Kra-kraaa! ¡Necios e idiotas! Los Dvergr tolerarán a extraños y vagabundos pero son fáciles de hacer enfadar... Lo cual estoy seguro de que lograrás hacer tarde o temprano.
Hay minas y mazmorras por todo el décimo mundo. Son monumentos del pasado y suelen estar a rebosar de riquezas de las civilizaciones de antaño. Eso sí, no te olvides de llevar algo de luz.
Son piedras mágicas que repartió Odín por estas tierras y que sirven de indicadores para señalar los lugares en los que están las tierras rituales de los Desterrados. Si la miras con atención, esta te revelará el lugar de invocación de Eikthyr, tu primera presa. Es una bestia muy poderosa, por lo que tendrás que equiparte en condiciones antes de plantarle cara.
Has recibido el poder de Eikthyr, así que no dudes en usarlo cuando las cosas se pongan feas. Tu próxima víctima mora en el Bosque negro. Parte hacia allí, explora las tierras y descubre los tesoros y bienes perdidos. ¡El Sabio te espera!
Soy Hugin, y mi deber es guiarte en tus viajes. Los megalitos que te rodean son las piedras de sacrificio, y son la representación de los Desterrados. Debes acabar con ellos para ascender al Valhalla.
Este lugar es algo más peligroso de lo que te puede parecer a simple vista. Te aconsejo que te lo pienses dos veces antes de proceder. Prepárate bien; te conviene.
¡Kraa! ¡Pica sus huesos y rompe sus cúpulas!
Este lugar es algo más peligroso de lo que te puede parecer a simple vista. Te aconsejo que te lo pienses dos veces antes de proceder. Prepárate bien; te conviene.
Como estoy seguro de que mi pequeño hermano te ha dicho, los salones que están más allá si que son muy impresionantes... Solo intenta no perderte en esos devanados túneles y pasadizos secretos, ¿Sí?
Has encontrado el lugar de invocación de uno de los Desterrados. Aparecerá si haces la ofrenda correcta en el altar. Pero has de tener muchísimo cuidado, pues no son presas fáciles. Hazte con un arma poderosa, ponte tu mejor armadura y llénate bien el estómago antes de enfrentarte a uno de ellos.
Los portales son muy útiles para viajar entre las distintas partes del mundo. También tendrás que construir uno en el sitio al que quieras llegar y, si llamas igual a una pareja de ellos, se conectarán automáticamente.
Ahora podrás fabricar baldosas de cerámica, que tienen un excelente aislamiento térmico. ¡Las necesitarás si vas a viajar hacia el sur!
No solo el aliento del dragón brilla con intensidad, sino también su esencia. Con la habilidad y la paciencia suficientes, se le puede sacar partido...
¡Kraa! Incluso si se ha separado del tronco, aún veo que la magia persiste en las raíces del viejo fresno. Es innecesario decir que ninguna arma que hagas podrá ser capaz de romper la corteza. Necesitas algo mejor, elaborado por manos más capacitadas.
¡Kraa! Esto debería mantener alejado cualquier cosa que el cielo quiera lanzarte.
Con esta mesa puedes anotar y compartir tus exploraciones del décimo mundo. Usa las herramientas para anotar tus progresos y echa un vistazo a este gran mapa para copiar lo que otros han explorado.
Las fortalezas enemigas están construidas con material resistente. Necesitarás máquinas como esta si quieres atravesar sus muros.
No solo el aliento del dragón brilla con intensidad, sino también su esencia. Con la habilidad y la paciencia suficientes, se le puede sacar partido...
¡Bien hecho, guerrero! Por fin has derrotado a todos los Desterrados y has demostrado ser digno. Las puertas de Valhalla están ahora abiertas para ti; solo necesitas permitir que la valquiria te lleve allí. Pero no te preocupes, siempre serás bienvenido aquí, en el décimo mundo, si deseas regresar.
Que extraño edificio, me pregunto que atraerá. Quedémonos aquí por un rato para ver lo que pasa... Guerrero, ya me aburrí. Además, no es parte de mi trabajo el estar pendiente de lo que haces tan tarde por la noche... Solo quédate vigilando y estoy seguro de que serás recompensado.
¡Ten cuidado! El ser encerrado tras esta puerta es poderoso, más que cualquier otra criatura de todo Valheim. Será mejor que te prepares adecuadamente antes de enfrentarte a este enemigo final.
El segundo cuervo, que llega cuando Yagluth ha muerto y habla en lugares de los biomas tardíos.
¡Crouh! Dichosos los ojos, caminante. Soy Munin, el hermano de Hugin. Traigo saludos del Padre Todopoderoso. Ve a través de mis ojos y llevo sus palabras bajo la lengua. Sigue su camino y volveré a dar contigo...
¡Buen trabajo! Mi hermano y yo nos deleitaremos con esta ofrenda, aunque aún queda trabajo para ti. En las Tierras de Ceniza, nubes negras contaminan el cielo, y el rey se agita en su lecho de ascuas. Hasta hoy, tus luchas han sido pequeñas. Ahora debes prepararte para la guerra…
¡Kraa! Aquí perdura un recuerdo triste..., un ligero eco en el aire... Hace tiempo, estas campanas celebraban con alegría su muerte, pero ahora no puede soportar ni el sonido, ni el recuerdo. Si quieres que venga, hazlas sonar de nuevo.
Cuidado, guerrero. Te has encontrado con un puesto de avanzada de los desamparados clanes Dvergr, hace mucho que se separaron del resto de su raza en Nidavellir. Aún se esfuerzan mientras están atrapados aquí, esperando un indulto que nunca llegará. Sí que es un destino triste...
Este es un lugar de transformación. Algunas criaturas encuentran aquí un nuevo propósito, convirtiéndose en algo más de lo que fueron. ¿Eres una de esas criaturas, me pregunto?
¡Te doy la bienvenida! Contempla el Páramo de la Llama Esmeralda. Lo que ves es el final del orgullo, el fuego que se consume a sí mismo. ¡Ten cuidado!
Sombras de una época antigua. Los Jotunn una vez gobernaron el décimo mundo, hasta que su tiempo se acabó y fueron expulsados por otro poder.
¡Kraa, ja, ja! ¡Otra ave de carroña! Es divertido ver cómo rebuscas entre esos cadáveres.
Mmm..., ¿por qué sigues con vida? ¿Es que has encontrado la paz aquí en la fragua? Qué curioso...
Estos son los hogares de los dvergr, construidos hace mucho tiempo en una época dorada... ¡Su esplendor rivalizaba incluso al mismo Salón Dorado! Lamentablemente, nada dura para siempre. Esos salones inferiores y los tesoros dejados allí son ahora custodiados por inquilinos más siniestros.
Hace mucho tiempo, otros intentaron navegar hasta estas tierras. Parece que lograron llegar, pero no hubo forma de regresar...
Encontrar este lugar de poder ancestral no es tarea fácil, y quienes lo consiguen tienen mucho que ganar. Pero he aquí una advertencia: aunque la Forja puede obrar maravillas a tu favor, también podría hacer añicos aquello que pretendes refinar...
Has luchado bien, guerrero. Gracias a ti, los Desterrados ya no existen y este mundo puede volver a unirse al resto de Yggdrasil. ¡Pero esa historia es para otro momento! Por ahora, deberías reclamar tu recompensa en Valhalla, ¿no crees?
¡Kraa! Traigo un mensaje del Padre de Todo. El honor se forja en la llama. ¡Golpea fuerte el yunque, no tengas piedad con el acero!
Observa estas tierras en busca de memoriales en honor a los guerreros que vinieron antes que tú. Podrían otorgarte una bendición si demuestras ser digno a sus ojos.
Mucho antes de que el Padre de Todo te invocara, otros fueron encargados de proteger este mundo. Aunque han pasado muchos años desde su muerte, aún no parecen encontrar la paz. Sé respetuoso y no los perturbes.
¡Kraa! Gente extraña habita aquí, creada a partir del propio mal...
¡Kraa! Aquí hay poco que rascar. Cráneos vacíos que han limpiado las llamas. Apenas un recuerdo…
¡Kraa! Quienes llegaron primero no conocían a los ladrones subterráneos. De haberlo sabido, sin duda habrían elegido mejores lugares para construir sus hogares.