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Asaltos

11 asaltos · tirada cada 46 min · 20 % de probabilidad

El juego hace una tirada de asalto cada 46 minutos y lanza uno el 20 por ciento de las veces, lo que sale a más o menos uno cada cuatro horas de juego. La tirada solo elige entre los asaltos cuyas condiciones cumples en ese momento, así que la lista cambia a medida que matas jefes, y la mayoría exigen que estés cerca de algo que hayas construido.

Esa última regla es la que conviene saber: un asalto marcado como solo en la base comprueba que haya estructuras construidas por jugadores cerca antes de activarse. Acampar en plena naturaleza evita casi toda la tabla. Los dos que la ignoran son la cacería de lobos y, en la 1.0, el Fimbulvinter.

Los asaltos también se acaban. Cada uno tiene una duración fija y los enemigos dejan de aparecer cuando termina, así que amurallar un paso estrecho y esperar es una respuesta perfectamente válida a todos ellos. Nada de esto escala con tu equipo.

Intervalo de tirada46 min
Probabilidad por tirada20%
Asaltos en la tabla11
Entradas de spawn21
Radio del evento96 m
Más corto80 s
Más largo150 s
Todos los asaltos11en el orden en que se desbloquean

Eikthyr moviliza a las criaturas del bosque

90 segundos

Disponible desde el principio. Se desactiva al matar a: Eikthyr. Biomas: Praderas, Bosque negro.

La horda ataca

120 segundos

Disponible después de: Moder. Se desactiva al matar a: Yagluth. Biomas: Praderas, Bosque negro, Llanuras.

El bosque se estremece...

120 segundos

Disponible después de: Eikthyr. Se desactiva al matar a: El Sabio. Biomas: Praderas, Pantano, Bosque negro, Llanuras.

Algo quiere darte caza...

120 segundosen cualquier sitio, sin base

Disponible después de: Tuétano. Biomas: Montaña, Llanuras.

Sorpresa esquelética

120 segundos

Disponible después de: Tuétano. Biomas: Praderas, Pantano, Montaña, Bosque negro, Llanuras, Tierras Nubladas.

Te envuelve el olor fétido del pantano

150 segundos

Disponible después de: El Sabio. Se desactiva al matar a: Tuétano. Biomas: Praderas, Pantano, Montaña, Bosque negro, Llanuras.

Sopla un viento gélido entre las montañas

150 segundos

Disponible después de: Tuétano. Se desactiva al matar a: Moder. Biomas: Praderas, Pantano, Montaña, Bosque negro, Llanuras.

Te envuelve el olor fétido del pantano

120 segundos

Disponible después de: Tuétano. Biomas: Praderas, Pantano, Bosque negro, Llanuras.

Hay temblores terrestres

80 segundos

Disponible después de: matar a cualquier trol, El Sabio. Biomas: Praderas, Pantano, Bosque negro, Llanuras.

Se nota el olor a sulfuro en el aire...

120 segundos

Disponible después de: matar a cualquier surtling, Tuétano. Biomas: Praderas, Pantano, Bosque negro, Llanuras.

Sientes escalofríos...

150 segundos

Disponible después de: Tuétano. Biomas: Praderas, Pantano, Montaña, Bosque negro, Llanuras.

Qué añadió la 1.0

El Fimbulvinter no está en la tabla de arriba porque no funciona como un asalto. No tiene duración, ni lista de enemigos propia, ni exige una base, y cubre los nueve biomas a la vez. Es un estado del mundo más que un ataque, y va ligado a la invasión jotun, que es un lugar persistente y no un evento con temporizador: puede haber hasta tres a la vez en el mundo, nunca desaparecen por sí solas y cada una es la única fuente de la Sangre maliciosa con la que se invoca al jefe final.

Una invasión empieza cuando rompes un bloque de Hielo malicioso al final de una Mörkhalla y termina cuando rompes el núcleo de hielo negro de su centro. La mecánica completa, la tabla de enemigos propia de la invasión y dónde puede caer están en la guía del Fimbulvinter.

Cómo encaja esto

La dificultad de los asaltos sigue a los jefes, así que la guía de progresión marca el orden en que leerlos, y la página de jefes explica qué muertes activan y desactivan cada uno.